Uso adictivo de videojuegos: ¿un problema pediátrico emergente? (2019)

Puerto Acta Med. 2019 Mar 29; 32 (3): 183-188. doi: 10.20344 / amp.10985. Epub 2019 Mar 29.

Nogueira m1, Faria h2, Vitorino a3, Silva FG4, Serrão Neto A1.

Resumen

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INTRODUCCIÓN:

El uso excesivo de videojuegos es un problema emergente que se ha estudiado en el contexto de las conductas adictivas. El objetivo de este estudio fue determinar la prevalencia del uso de videojuegos adictivos en un grupo de niños e identificar factores de riesgo, factores protectores y posibles consecuencias de estos comportamientos.

MATERIAL Y MÉTODOS:

Estudio observacional y transversal de niños de sexto grado mediante cuestionario anónimo. El uso adictivo de videojuegos se definió por la presencia de 5 de los 9 elementos de comportamiento adaptados de los criterios del DSM-5 para "Juego patológico". Los niños que respondieron 'sí' a 4 ítems se incluyeron en el “Grupo de riesgo por el uso adictivo de videojuegos”. Entregamos 192 cuestionarios y 152 fueron recibidos e incluidos en el estudio (tasa de respuesta del 79.2%). Se utilizó el software estadístico SPSS.

RESULTADOS:

La mitad de los participantes eran hombres y la edad media era de 11 años. El uso de videojuegos adictivos estuvo presente en el 3.9% de los niños y el 33% cumplió con los criterios del grupo de riesgo. La mayoría de los niños jugaban solos. Encontramos factores adicionales asociados a estar en el grupo de riesgo: mayor tiempo de uso; juegos online, de acción y de lucha (p <0.001). Los niños con conductas de riesgo mostraron una menor duración del sueño (p <0.001).

DISCUSIÓN:

Un número significativo de niños de nuestra muestra cumplió con los criterios para el uso de videojuegos adictivos a una edad temprana y un número mayor puede estar en riesgo (33%). Este es un problema que merece más investigación y atención clínica.

CONCLUSIÓN:

Este estudio exploratorio ayuda a comprender que la adicción a los videojuegos en los niños es un problema emergente.

PALABRAS CLAVE: Comportamiento, adictivo; Niño; Videojuegos

PMID: 30946788

DOI: 10.20344 / amp.10985 \