Procesamiento de recompensas alterado en jugadores de computadora patológicos: resultados de ERP de un diseño de juego semi-natural (2015)

Cerebro Behav. 2015 enero; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Dec 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel yo1, Wölfling K1.

Resumen

INTRODUCCIÓN:

El trastorno de juegos de Internet se ha agregado como un diagnóstico de investigación en la sección III para el DSM-V. Los hallazgos anteriores de la investigación neurocientífica indican una mayor atención motivacional hacia señales relacionadas con los juegos de computadora, similares a los hallazgos en adicciones relacionadas con sustancias. Por otro lado, en los estudios clínicos observacionales, los efectos de la tolerancia son los pacientes con trastornos de los juegos de Internet. En el presente estudio, investigamos si existe una mayor atención motivacional o efectos de tolerancia en pacientes con trastorno de juegos de Internet.

MÉTODOS:

Se reclutó una muestra clínica de la Clínica para pacientes ambulatorios para adicciones del comportamiento en Maguncia, Alemania, que cumplía con los criterios de diagnóstico para el trastorno de juegos de Internet. En un diseño de EEG semi-natural, los participantes jugaron un juego de computadora durante la grabación de potenciales relacionados con el evento para evaluar el procesamiento de recompensas.

RESULTADOS:

Los resultados indicaron un P300 atenuado para pacientes con trastorno de juegos de Internet en respuesta a recompensas en comparación con controles sanos, mientras que la latencia de N100 se prolongó y la amplitud de N100 se incrementó.

CONCLUSIONES:

Nuestros hallazgos apoyan la hipótesis de que los efectos de tolerancia están presentes en pacientes con trastorno de juegos de Internet, cuando juegan activamente juegos de computadora. Además, se sugiere que la orientación inicial hacia la recompensa del juego consuma más capacidad para los pacientes con Trastorno de juego en Internet, lo que también se ha informado en otros estudios con antecedentes metodológicos en trastornos de adicciones relacionadas con sustancias.

PALABRAS CLAVE:

Potenciales relacionados con el evento; sensibilización de incentivos; trastorno de juego en internet; juegos de ordenador patológicos; respuestas psicofisiológicas; tolerancia