(CANTIDAD DE USO) Validación de la distinción entre la adicción a la computadora y el juego y la personalidad de los juegos en línea (2010)

Comportamiento e información Tecnología

29 volumen, Problema 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

páginas 601 613-

Resumen

Este artículo considera la evidencia validada de la distinción hecha previamente entre adicciones relacionadas con la computación (patológica) y el alto compromiso (no patológico) en las actividades de computación, y una distinción asociada entre los criterios centrales y periféricos para diagnosticar adicciones relacionadas con la computación. El uso de los datos proporcionados por los jugadores 388 de un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) a través de un cuestionario en línea, muestra las medidas psicométricas de participación y la adicción al MMORPG teniendo en cuenta la distinción entre los criterios de adicción centrales y periféricos que se relacionan de manera diferente con la personalidad factores (extraversión, estabilidad emocional, amabilidad, valencia negativa y atractivo). Se muestra que las puntuaciones de la escala de adicción aumentan a medida que aumenta la negatividad en las cinco características de la personalidad, estas características predicen 20% de la varianza en las puntuaciones de adicción, pero se muestra que el mismo patrón ocurre para una sola característica (valencia negativa) para la escala de compromiso. con características de personalidad que predicen solo alrededor del 2% de la varianza en las puntuaciones de compromiso. Se concluye que existe un apoyo razonable para las distinciones entre la adicción y el compromiso y entre los criterios centrales y periféricos. Se discuten las implicaciones.