Asociaciones de apoyo social, amigos que solo se conocen a través de Internet y calidad de vida relacionada con la salud con trastorno de juegos de Internet en la adolescencia (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jul;20(7):436-441. doi: 10.1089/cyber.2016.0535.

Wartberg l1, Kriston l2, Kammerl R3.

Resumen

El trastorno de los juegos de Internet (IGD) se ha incluido en la edición actual del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales, quinta edición (DSM-5). En el presente estudio se exploró por primera vez la relación entre apoyo social, amigos solo conocidos a través de Internet, calidad de vida relacionada con la salud e IGD en la adolescencia. Para ello, se encuestó a 1,095 adolescentes de 12 a 14 años con un cuestionario estandarizado sobre IGD, apoyo social autopercibido, proporción de amigos sólo conocidos a través de Internet y calidad de vida relacionada con la salud. Los autores realizaron pruebas t para datos no apareados, una prueba de chi-cuadrado, así como análisis de correlación y regresión logística. Según los análisis estadísticos, los adolescentes con IGD reportaron un menor apoyo social autopercibido, más amigos conocidos solo a través de Internet y una menor calidad de vida relacionada con la salud en comparación con el grupo sin IGD. Tanto en modelos de regresión logística bivariados como multivariados, asociaciones estadísticamente significativas entre IGD y género masculino, una mayor proporción de amigos solo conocidos a través de Internet y una menor calidad de vida relacionada con la salud (modelo multivariado: R de Nagelkerke2 = 0.37) fueron revelados. El menor apoyo social autopercibido se relacionó con IGD sólo en el modelo bivariado. En resumen, la calidad de vida y los aspectos sociales parecen ser factores importantes para la EIG en la adolescencia y, por lo tanto, deberían incorporarse en estudios posteriores (longitudinales). Los hallazgos de la presente encuesta pueden proporcionar puntos de partida para el desarrollo de programas de prevención e intervención para adolescentes afectados por EIG.

PALABRAS CLAVE: Trastorno de juegos de Internet; Adicción a Internet; adolescencia; amigo; calidad de vida; apoyo social

PMID: 28715266

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0535