El sesgo de atención y la desinhibición hacia las claves de juego están relacionados con problemas de juego en adolescentes varones (2012)

J Adolesc Health. 2012 Jun; 50 (6): 541-6. Epub 2011 Sep 3.

van Holst RJ, Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J, Veltman DJ, Goudriaan AE.

Fuente

Departamento de Psiquiatría, Instituto de Investigación de Adicciones de Ámsterdam, Centro Médico Académico, Universidad de Ámsterdam, Ámsterdam, Países Bajos.

Resumen

PROPÓSITO:

El objetivo de este estudio fue examinar si las tendencias de comportamiento comúnmente relacionadas con los comportamientos adictivos también se relacionan con la problemática de los juegos de computadora y videojuegos en adolescentes. El estudio del sesgo atencional y la inhibición de la respuesta, característicos de los trastornos adictivos, es relevante para la discusión en curso sobre si los juegos problemáticos deben clasificarse como un trastorno adictivo..

MÉTODOS:

Probamos la relación entre los niveles de problemas de juego autoinformados y dos dominios de comportamiento: sesgo de atención e inhibición de la respuesta. Noventa y dos adolescentes varones realizaron dos tareas de sesgo de atención (adicción-Stroop, sonda de puntos) y una tarea de inhibición del comportamiento (ir / no ir). El problema de los juegos de auto-reporte fue medido por la escala de adicción al juego, basado en los criterios de cuarta edición del Manual estadístico y de diagnóstico de trastornos mentales para el juego patológico y el tiempo dedicado a los juegos de computadora y / o video.

RESULTADOS:

Los adolescentes varones con niveles más altos de juego problemático autoinformado mostraron signos de sesgo atencional relacionado con el error a las claves del juego. Los niveles más altos de problemas de juego también se relacionaron con más errores en la inhibición de la respuesta, pero solo cuando se presentaron las claves del juego.

CONCLUSIONES:

Estos hallazgos están en línea con los hallazgos de sesgo de atención informados en trastornos adictivos clínicamente reconocidos, como la dependencia de sustancias y el juego patológico, y contribuyen a la discusión sobre el concepto propuesto de "Adicción y trastornos relacionados" (que puede incluir trastornos no relacionados con sustancias) comportamientos adictivos relacionados) en el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales, cuarta edición.

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