(CAUSA Y REMISIÓN) Efectividad de la abstinencia breve para modificar las cogniciones y comportamientos problemáticos de los juegos de Internet (2017)

J Clin Psychol. 2017 Feb 2. doi: 10.1002 / jclp.22460.

Rey DL1, Kaptsis D2, Delfabbro PH1, Gradisar m2.

Resumen

OBJETIVO:

Este estudio piloto probó la eficacia de un protocolo voluntario de abstinencia 84-hora para modificar las cogniciones y conductas problemáticas de los juegos de Internet.

Método:

Veinticuatro adultos de comunidades de juegos en línea, incluidas las personas con 9 que evaluaron positivamente el trastorno de los juegos de Internet (IGD), se abstuvieron de los juegos de Internet durante las horas de 84. Las encuestas se recolectaron al inicio del estudio, a intervalos diarios durante la abstinencia, y durante el seguimiento de 7-day y 28-day.

RESULTADOS:

La breve abstinencia voluntaria tuvo éxito en reducir las horas de juego, las cogniciones de juego inadaptadas y los síntomas de la IGD. La abstinencia fue altamente aceptable para los participantes con cumplimiento total y sin deserción del estudio. La mejora clínicamente significativa en los síntomas de IGD se produjo en 75% del grupo con IGD en el día de seguimiento de 28. En 63% del grupo con IGD, se produjo una mejora confiable en las cogniciones de juegos inadaptados, cuya puntuación de cognición se redujo en 50% y fue comparable con el grupo sin IGD en el día de seguimiento de 28

CONCLUSIONES:

A pesar de las limitaciones en el tamaño de la muestra, este estudio proporciona un apoyo prometedor para la abstinencia breve como una técnica de tratamiento simple, práctica y rentable para modificar las cogniciones de juego no útiles y reducir los problemas de juego en Internet.

PALABRAS CLAVE: DSM-5; Trastorno de los juegos de Internet; abstinencia; cognición; juegos en línea; tratamiento

PMID: 28152189

DOI: 10.1002 / jclp.22460