Cambios en la actividad de la corteza prefrontal inducida por señales con el juego de videojuegos. (2010)

COMENTARIOS: En este estudio, los estudiantes universitarios jugaron videojuegos por Internet durante semanas consecutivas de 6. Antes y después se hicieron las medidas. Los que tenían los antojos más altos también tenían la mayoría de los cambios en sus cerebros que indicaban el proceso de adicción temprana. El grupo de control, que jugó un juego menos estimulante, no tuvo tales cambios cerebrales.


Cambios en la actividad de la corteza prefrontal inducida por señales con el juego de videojuegos.

Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 Mayo 11.
Departamento de Psiquiatría, Universidad Chung Ang, Facultad de Medicina, Seúl, Corea.

Las respuestas cerebrales, particularmente dentro de las órbitas orbitofrontal y cingulada, a las señales de videojuegos de Internet en estudiantes universitarios son similares a las observadas en pacientes con dependencia de sustancias en respuesta a las señales relacionadas con sustancias.

En este estudio, informamos los cambios en la actividad cerebral entre la línea de base y después de las semanas de 6 de juegos de video en Internet. Planteamos la hipótesis de que los sujetos con altos niveles de antojos autoinformados para jugar videojuegos en Internet se asociarían con un aumento de la actividad en la corteza prefrontal, en particular la corteza orbitofrontal y cingulada anterior.

Veintiún estudiantes universitarios sanos fueron reclutados. Al inicio y después de un período de 6-semana de juegos de videojuegos por Internet, se evaluó la actividad cerebral durante la presentación de señales de videojuegos utilizando imágenes de resonancia magnética funcional dependiente del nivel de oxígeno en la sangre de 3T. El deseo de jugar videojuegos en Internet se evaluó mediante un autoinforme en una escala analógica visual de punto 7 después de la presentación de la señal.

Durante un período de juego de videojuegos estandarizado de 6-semana, la actividad cerebral en el cingulado anterior y la corteza orbitofrontal del grupo de juego de Internet excesivo (EIGP) aumentó en respuesta a las señales de videojuegos de Internet. En contraste, la actividad observada en el grupo general de jugadores (GP) no se modificó ni disminuyó.

Además, el cambio de ansia por los videojuegos de Internet se correlacionó positivamente con el cambio en la actividad del cingulado anterior en todos los sujetos. Estos cambios en la actividad del lóbulo frontal con juegos prolongados de videojuegos pueden ser similares a los observados durante las primeras etapas de la adicción.