Adaptación china de la Prueba de trastornos de los juegos en Internet de diez elementos y estimación de la prevalencia del trastorno de los juegos en Internet en adolescentes de Taiwán (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

Compendio

Antecedentes y objetivos:

El trastorno de los juegos de Internet (IGD) es un tema cada vez más importante y se ha incluido en los criterios de investigación del Manual estadístico y de diagnóstico de trastornos mentales (DSM-5). El objetivo de este estudio es validar la versión china de la Prueba de trastorno de juegos en Internet de diez elementos (IGDT-10), un cuestionario autoinformado basado en los criterios DSD-5 IGD, y estimar la prevalencia de la IGD en adolescentes.

MÉTODOS:

El IGDT-10 se tradujo al chino como un cuestionario de 10 ítems calificado en una escala Likert de 3 puntos para evaluar los síntomas de IGD. En total, se administró el cuestionario a 8,110 estudiantes desde cuarto grado hasta último año de secundaria que jugaron juegos de Internet. Además, se entrevistó a 76 estudiantes de secundaria superior utilizando los criterios del DSM-5 para determinar el punto de corte óptimo que asegura la sensibilidad, especificidad y precisión diagnósticas adecuadas. El punto de corte se determinó utilizando el índice de Youden y la precisión diagnóstica óptima.

RESULTADOS:

La versión china del IGDT-10 mostró una buena consistencia interna (α de Cronbach = .85) y una adecuada eficiencia diagnóstica (área bajo la curva = 0.810). Mediante entrevistas, se determinó que el punto de corte óptimo era cinco de los nueve criterios (índice de Youden: 42.1%, precisión diagnóstica: 86.8%, sensibilidad: 43.8% y especificidad: 98.3%). En este estudio, la prevalencia de IGD entre los jugadores adolescentes fue del 3.1%.

CONCLUSIÓN:

Los hallazgos evidencian la validez y la precisión diagnóstica del IGDT-10 en la evaluación de la IGD.

PALABRAS CLAVE: adicción a internet; Trastorno de los juegos de Internet; adicción al juego

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92