Características clínicas del diagnóstico de trastorno de juego en Internet: comparación de DSM-5 IGD y diagnóstico de ICD-11 GD (2019)

J Clin Med. 2019 Jun 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Jo ys1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee HK6, Lee SY7, Kweon YS8.

Resumen

La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (APA) incluyó el trastorno de los juegos de Internet (IGD) en la sección III del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales, quinta edición (DSM-5) con la condición de que garantizara más investigación clínica y experiencia. La Organización Mundial de la Salud (OMS) también incluyó el Trastorno del Juego (GD) en la undécima revisión final de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11) y recientemente lo reconoció como un código de diagnóstico. Este estudio tiene como objetivo comparar características clínicas y patrones de comportamiento de juego entre los criterios de diagnóstico de IGD propuestos por el DSM-11 y los criterios de diagnóstico de GD propuestos por la ICD-5 basados ​​en datos de cohortes clínicas (c-CURE: clinic-Cohort for Understanding of adicción factores de rescate en la vida temprana) obtenido en la República de Corea. Los psicólogos y psiquiatras llevaron a cabo entrevistas semiestructuradas con niños / adolescentes y sus cuidadores para identificar IGD (Entrevista de diagnóstico para Internet, juegos, SNS, etc. Addiction, DIA) y trastornos psiquiátricos comórbidos (Kiddie-Schedule for Affective Disorders and Schizophrenia-Present y versión de por vida, versión coreana, K-SADS-PL). La cohorte se dividió en tres grupos de diagnóstico de IGD (Normal, DSM11, DSM5 + ICD5) según los criterios de diagnóstico del DSM-11 e ICD-5. Se compararon el patrón de uso de Internet y las características de adicción y comorbilidades psiquiátricas entre los tres grupos de diagnóstico de IGD. El grupo Normal constaba de 11 sujetos, el grupo DSM115 contenía 5 sujetos y el grupo DSM61 + ICD5 ascendía a 11 sujetos. El grupo DSM12 + ICD5 tuvo una edad más baja de inicio del uso de Internet / juegos / teléfonos inteligentes que otros grupos y el tiempo promedio de uso de Internet / juegos / teléfonos inteligentes durante los días de semana / fines de semana fue el más alto. Además, en los ocho ítems puntuados, excluyendo "engañar" y "ansia", la tasa de umbral fue más alta en el grupo DSM11 + ICD5, seguido del grupo DSM11 y el grupo Normal. Por otro lado, "engañar" y "ansia" fueron los más altos en DSM5, seguidos por DSM5 + ICD5 y Normal. El grupo DSM11 + ICD5 tuvo tasas significativamente más altas de trastorno depresivo, trastorno negativista desafiante (ODD) y trastorno de conducta (CD) en comparación con otros grupos. Este estudio proporciona implicaciones para las características clínicas del diagnóstico de IGD en el campo al comparar los criterios de diagnóstico de IGD del DSM-11 con los criterios de diagnóstico de la ICD-5 GD. Además, este estudio proporciona evidencia empírica de que la ICD-11 GD enfatiza síntomas graves como el deterioro funcional causado por el uso excesivo de Internet / juegos / teléfonos inteligentes durante mucho tiempo, y respalda la validez del diagnóstico ICD-11 GD.

PALABRAS CLAVE: Criterios de diagnóstico DSM-5; Criterios de diagnóstico ICD-11; niños y adolescentes; entrevista clínica; trastorno del juego; trastorno de los juegos de internet

PMID: 31261841

DOI: 10.3390 / jcm8070945