Las distorsiones cognitivas y los juegos de azar casi desaparecen en el trastorno de juegos de Internet: un estudio preliminar (2018)

Más uno. 2018 enero 18; 13 (1): e0191110. doi: 10.1371 / journal.pone.0191110.

Wu Y1,2, Sescousse G3, Yu H4, Clark L5, Li H1,2.

Resumen

El aumento de las distorsiones cognitivas (es decir, el procesamiento sesgado del azar, la probabilidad y la habilidad) es un proceso psicopatológico clave en los trastornos del juego. El presente estudio investigó aspectos de estado y rasgo de las distorsiones cognitivas en 22 individuos con trastorno de los juegos de Internet (IGD) y 22 controles sanos. Los participantes completaron la Escala de cogniciones relacionadas con el juego como una medida de rasgo de las distorsiones cognitivas, y jugaron una tarea en una máquina tragamonedas en la que obtuvieron victorias, casi errores y errores completos. Se tomaron calificaciones de placer (“agrado”) y motivación para jugar (“querer”) siguiendo los diferentes resultados, y se midió la persistencia en el juego después de una fase obligatoria. IGD se asoció con elevadas distorsiones cognitivas de rasgos, en particular cogniciones orientadas a habilidades. En la tarea de la máquina tragamonedas, el grupo IGD mostró un aumento en las calificaciones de "deseo" en comparación con los participantes de control, mientras que los dos grupos no difirieron en cuanto a su "gusto" por el juego. El grupo IGD mostró una mayor persistencia en la tarea de la máquina tragamonedas. Los resultados de casi falla no provocaron una motivación más fuerte para jugar en comparación con los resultados de falla total en general, y no hubo diferencias entre los grupos en esta medida. Sin embargo, se observó un efecto de posición de cuasi accidentes, de modo que los cuasi accidentes que se detenían antes de la línea de pago se calificaron como más motivadores que los cuasi accidentes que se detenían después de la línea de pago, y esta diferenciación se atenuó en el grupo de IGD, lo que sugiere posibles déficits de pensamiento contrafactual. en este grupo. Estos datos proporcionan evidencia preliminar de una mayor motivación de incentivos y distorsiones cognitivas en IGD, al menos en el contexto de un entorno de juego basado en el azar.

PMID: 29346434

DOI: 10.1371 / journal.pone.0191110