Comorbilidad del trastorno de los juegos de Internet y del consumo de alcohol: un enfoque en las características clínicas y los patrones de juego (2017)

Soy J Addict. 2017 Mar 22. doi: 10.1111 / ajad.12528.

Na E1, Lee H2, Choi I3,4, Kim DJ1.

Resumen

TRASFONDO Y OBJETIVOS:

Aunque el trastorno del juego en Internet (IGD), que ha sido considerado como una adicción conductual en el DSM-5, comparte características básicas con el trastorno por consumo de alcohol (AUD), ha habido una investigación mínima sobre las implicaciones clínicas de la comorbilidad entre el IGD y la AUD. El propósito de este estudio es investigar las psicopatologías clínicas y los patrones de uso de juegos de Internet de IGD, AUD y su estado comórbido.

MÉTODOS:

Los participantes (n = 1819) completaron una encuesta transversal basada en la web. El cuestionario de la encuesta incluyó datos sociodemográficos, la escala IGD de acuerdo con los criterios del DSM-5, la versión coreana de la Prueba de identificación de trastornos por consumo de alcohol para la AUD, el Inventario de Impulsividad de Dickman (DII), versión breve para la impulsividad, la Escala breve de autocontrol (BSCS) para el autocontrol, las subescalas de Symptom Check-List 90 Items-Revised (SCL-90-R) para la depresión y la ansiedad, y el Sistema de inhibición de comportamiento / Escala del sistema de enfoque de comportamiento, y los patrones de uso de juegos de Internet.

RESULTADOS:

El grupo de comorbilidad tenía características clínicas sustancialmente más graves, como impulsividad, deterioro del autocontrol y síntomas del estado de ánimo, que IGD o AUD solamente. Especialmente la escala de depresión para el grupo de comorbilidad (26.0) es considerablemente más alta que 13.0 para IGD y 16.0 para AUD solo. Además, el grupo de comorbilidad gastó el doble de dinero en juegos de Internet que IGD solo (todos p <.05).

CONCLUSIONES Y SIGNIFICADO:

Los hallazgos de este estudio indican que la comorbilidad entre la IGD con la AUD mostró discapacidades psicopatológicas más graves y que las personas respectivas gastaron más dinero en juegos que la IGD o la AUD sola. Estas características particulares pueden servir como objetivos terapéuticos factibles en entornos clínicos.

PMID: 28328110

DOI: 10.1111 / ajad.12528