Adicción a la computadora y los videojuegos: una comparación entre usuarios de juegos y no usuarios de juegos (2010)

2010 Sep;36(5):268-76. doi: 10.3109/00952990.2010.491879.

Resumen

FONDO:

La adicción a los juegos de computadora es el uso excesivo o compulsivo de computadoras y videojuegos que pueden interferir con la vida diaria. No está claro si los videojuegos cumplen con los criterios de diagnóstico para el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales, cuarta edición (DSM-IV).

OBJETIVOS:

El primer objetivo es revisar la literatura sobre adicción a la computadora y los videojuegos sobre los temas de diagnóstico, fenomenología, epidemiología y tratamiento. El segundo objetivo es describir un estudio de imagen cerebral que mide la liberación de dopamina durante el juego de computadora.

MÉTODOS:

Búsqueda de artículos de 15 artículos publicados entre 2000 y 2009 en Medline y PubMed sobre adicción a la computadora y los videojuegos. Nueve consumidores de "éxtasis" abstinentes y 8 sujetos de control fueron escaneados al inicio del estudio y después de jugar en un juego de computadora en motocicleta mientras se obtenían imágenes de la liberación de dopamina in vivo con [123I] IBZM y tomografía computarizada por emisión de fotón único (SPECT).

RESULTADOS:

Los mecanismos psicofisiológicos que subyacen a la adicción a los juegos de ordenador son principalmente los mecanismos de afrontamiento del estrés, las reacciones emocionales, la sensibilización y la recompensa. Los juegos de computadora pueden producir cambios a largo plazo en los circuitos de recompensa que se asemejan a los efectos de la dependencia de sustancias. El estudio de imágenes cerebrales mostró que los sujetos de control sanos habían reducido la ocupación del receptor de dopamina D2 en un 10.5% en el caudado después de jugar un juego de computadora en una motocicleta en comparación con los niveles iniciales de unión consistentes con una mayor liberación y unión a sus receptores. Los ex consumidores crónicos de "éxtasis" no mostraron cambios en los niveles de ocupación del receptor de dopamina D2 después de jugar este juego.

CONCLUSIÓN:

Esta evidencia apoya la noción de que los usuarios de psicoestimulantes tienen una sensibilidad disminuida a la recompensa natural.

IMPORTANCIA:

Los adictos a los juegos de computadora o los jugadores pueden mostrar una respuesta reducida de la dopamina a los estímulos asociados con su adicción, presumiblemente debido a la sensibilización.

PMID: 20545602
DOI: 10.3109/00952990.2010.491879