Correlaciones, comorbilidades y tendencias suicidas del uso problemático de juegos en una muestra nacional de adultos coreanos (2017)

Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Parque s1, Jeon HJ2, Hijo JW3, Kim h2, Hong JP2.

Compendio

FONDO:

Este estudio tuvo como objetivo investigar la prevalencia, las correlaciones, las comorbilidades y las tendencias suicidas del uso de juegos problemáticos en una muestra representativa a nivel nacional de adultos coreanos.

MÉTODOS:

De los 6022 sujetos que participaron en el estudio del Área de Captación Epidemiológica Coreana de 2011 y completaron la Entrevista de Diagnóstico Internacional Compuesta 2.1, se evaluó a 1397 usuarios de juegos para determinar el uso problemático del juego utilizando los criterios propuestos por el DSM-9 de 5 elementos para el trastorno de los juegos de Internet. Los encuestados que respondieron "sí" a cinco o más de los nueve criterios del DSM-5 se consideraron usuarios problemáticos del juego y los recordatorios se consideraron usuarios normales del juego.

RESULTADOS:

4.0% (56 / 1397) de los usuarios del juego se clasificaron como usuarios problemáticos del juego. Los usuarios problemáticos del juego tenían más probabilidades de estar en un grupo de edad más joven y vivir en áreas urbanas en comparación con los usuarios normales del juego. El uso problemático del juego se asoció positivamente con varios trastornos psiquiátricos, incluido el trastorno por uso de nicotina, el trastorno depresivo y el trastorno de ansiedad, pero no el trastorno por uso de alcohol y el trastorno obsesivo-compulsivo, después de ajustar la edad, el sexo y el área residencial. El uso problemático de los juegos se asoció de manera significativa y positiva con los planes de suicidio, luego de controlar los trastornos psiquiátricos y los factores sociodemográficos.

CONCLUSIÓN:

El uso problemático de juegos es relativamente frecuente en la población adulta coreana y es muy comórbido con otros trastornos psiquiátricos y el suicidio. Por lo tanto, se necesita una estrategia preventiva para el uso de juegos problemáticos para los usuarios de juegos que tenían más probabilidades de ser adictos, como los adultos jóvenes en áreas urbanas, y se necesitan exámenes de salud mental y el tratamiento adecuado para las personas con juegos problemáticos.

PALABRAS CLAVE: Comorbilidad Corea; Uso problemático del juego; Suicidio

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5