Correlaciones entre ansiedad social, autoestima, impulsividad y género de juego en pacientes con problemas de juego en línea (2016)

Psiquiatría Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Parque jh1, Han DH1, Kim BN2, Cheong jh3, Lee YS1.

Resumen

OBJETIVO:

Estudios recientes sobre la adicción a los juegos en línea han sugerido que la interacción social y la impulsividad son factores críticos para la etiología y el progreso de la adicción a los juegos en línea. Nuestra hipótesis es que el género del juego en línea está asociado con la impulsividad y la sociabilidad en individuos con adicciones a los juegos en línea.

MÉTODOS:

En total, los pacientes de 212 con juegos problemáticos en línea se dividieron en cuatro grupos por género de juego: 1) juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), estrategia en tiempo real (RN), 2, juego en primera persona (FPS) , y 3) otros. Sus síntomas y características se evaluaron mediante las escalas 4 y las pruebas 8 para estimar la autoestima, la impulsividad, la comorbilidad, el estado de interacción social y la función cognitiva.

RESULTADOS:

La puntuación media de ansiedad social fue más alta en el grupo de MMORPG y más baja en el grupo de FPS. La puntuación media de autoestima fue más alta en el grupo de RTS. La puntuación de ansiedad social se correlacionó positivamente con la puntuación de adicción a Internet en el grupo MMORPG, y la puntuación de autoestima se correlacionó positivamente con la puntuación de adicción a Internet en el grupo de RTS.

CONCLUSIÓN:

El género del juego en línea no se asoció con la impulsividad, pero el estado de ansiedad social varió significativamente con el género del juego, y las diferencias en la ansiedad social fueron especialmente pronunciadas en los pacientes que jugaron los géneros de juegos MMORPG (ansiedad social más alta) y FPS (ansiedad social más baja). Además, la autoestima era la más alta en el género de juegos de estrategia en tiempo real.

PALABRAS CLAVE:

Impulsividad; Adicción al juego online; Género de juego en línea; Autoestima; Ansia social