(CAUSACIÓN) La activación lentiforme relacionada con el deseo provocada por el estímulo durante la privación del juego se asocia con la aparición del trastorno del juego en Internet (2019)

Adicto a Biol. 2019 Ene 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Dong G1, Wang M1, Liu X1, Liang Q1, Du x2, Potenza MN3,4,5.

Resumen

El trastorno de los juegos de Internet (IGD) se asocia con medidas de salud negativas. Sin embargo, poco se sabe con respecto a los mecanismos cerebrales o los factores cognitivos que pueden predecir las transiciones del uso regular del juego (RGU) al IGD. Tal conocimiento puede ayudar a identificar a las personas que son particularmente vulnerables a la IGD y ayudar en los esfuerzos de prevención. Ciento cuarenta y nueve individuos con RGU se escanearon cuando realizaban una tarea de ansia de estímulo antes del juego y después de que el juego cesó repentinamente. Un año más tarde, se descubrió que 23 había desarrollado IGD (RGU_IGD). Comparamos los datos originales de estos sujetos 23 RGU_IGD y los sujetos emparejados 23 uno a uno que aún cumplen los criterios para RGU (RGU_RGU). Los sujetos RGU_IGD y RGU_RGU mostraron similitudes en la tarea de cue-provocada-antojo antes del juego. Una interacción significativa de grupo por tiempo identificó el núcleo lentiforme bilateral. El análisis post hoc mostró que la interacción se relacionó con una mayor activación en los sujetos RGU_IGD después de los juegos. Se observaron correlaciones significativas entre los antojos autoinformados y la activación lentiforme en los sujetos RGU_IGD. Entre los individuos con RGU, la activación lentiforme inducida por el juego después de una sesión de juego puede predecir el desarrollo posterior de la IGD. Los hallazgos sugieren un mecanismo biológico para el surgimiento de IGD que puede ayudar a informar las intervenciones de prevención.

PALABRAS CLAVE: trastorno del juego en internet; privación; longitudinal; vaticinador; vulnerabilidad

PMID: 30614176

DOI: 10.1111 / adb.12713