Desarrollo de una hipótesis de integración en línea y fuera de línea para el uso saludable de Internet: teoría y evidencia preliminar (2018)

. 2018; 9: 492.

Publicado en línea 2018 Abr 13. doi  10.3389 / fpsyg.2018.00492

PMCID: PMC5908967

PMID: 29706910

Resumen

Internet se ha convertido en una parte integral de nuestra vida cotidiana, y cómo hacer el mejor uso de Internet es importante tanto para las personas como para la sociedad. Sobre la base de estudios anteriores, se propone una hipótesis de integración en línea y fuera de línea para sugerir un marco para considerar el uso armonioso y equilibrado de Internet. La Hipótesis de Integración propone que se pueden lograr patrones más saludables de uso de Internet a través de la integración armoniosa de los mundos en línea y fuera de línea de las personas. Se propone una integración en línea / fuera de línea para unir la autoidentidad, las relaciones interpersonales y el funcionamiento social con los aspectos cognitivos y de comportamiento siguiendo los principios de comunicación, transferencia, coherencia y prioridades "fuera de línea". Para comenzar a probar la hipótesis sobre la relación entre el nivel de integración y los resultados psicológicos, los datos para el presente estudio se obtuvieron de estudiantes universitarios de 626 (41.5% hombres). Los participantes completaron escalas para la integración en línea y fuera de línea, la adicción a Internet, los pros y los contras del uso de Internet, la soledad, la extraversión y la satisfacción con la vida. Los hallazgos revelaron que los sujetos con un mayor nivel de integración en línea / fuera de línea tienen mayor satisfacción con la vida, mayor extraversión y más percepciones positivas de Internet y menos soledad, menor adicción a Internet y menos percepciones negativas de Internet. La integración media el vínculo entre la extraversión y los resultados psicológicos, y puede ser el mecanismo que subyace a la diferencia entre las hipótesis de “ricos se hacen más ricos” y de compensación social. Se discuten las implicaciones de la hipótesis de integración en línea y fuera de línea.

Palabras clave: hipótesis de integración, principios de integración, enriquecimiento enriquecido, compensación social, adicción a Internet, uso problemático de Internet, uso saludable de Internet, Escala de integración en línea y fuera de línea

"...La paradoja de cualquier revolución tecnológica es que necesitas desconectarte para encontrar sabiduría y claridad emocional para hacer el mejor uso de tu vida en línea."

-Pico Iyer

Introducción

Si Internet tiene un impacto positivo o negativo en las personas ha sido un tema controvertido desde su aparición. Internet ha desempeñado un papel cada vez más importante en la vida de las personas, y la frontera entre Internet y la vida real se ha vuelto borrosa; sin embargo, existe una creciente preocupación entre algunos problemas con respecto a los problemas que puede haber generado o promovido y la falta de directrices claras para un uso saludable de Internet (; ; ). Estudios anteriores han generado varias hipótesis (que se describen a continuación) para ayudar a explicar la relación entre los mundos en línea y fuera de línea (; ; ).

Hipótesis de Rich Rich

La hipótesis de Rich Get Richer (2002) propone que las personas con mayor extraversión o que se sienten más cómodos en situaciones sociales tendrían más probabilidades de utilizar Internet para ampliar sus redes sociales y mejorar la calidad de sus amistades (; ). De acuerdo con esta hipótesis, las personas que son extravertidas y que ya tienen fuertes habilidades sociales les iría mejor compartiendo sus alegrías y pidiendo ayuda en línea, logrando así un apoyo social adicional y una mayor satisfacción en la vida a través del ciberespacio (; ; ; ). Además, los jugadores de juegos en Internet que reportan un mayor éxito en el mundo real tienen más probabilidades de jugar juegos como World of Warcraft (WOW) de una manera saludable que aquellos que percibieron fallas en la vida real (). A la inversa, los “pobres se hacen más pobres” de acuerdo con esta hipótesis. Las personas que son introvertidas, tienen niveles más altos de ansiedad social y tienen menos habilidades sociales y confianza, es más probable que usen Internet para escapar y evitar problemas en la vida real, y esto podría llevar a resultados negativos ().

Hipótesis de compensación social

Por el contrario, la Hipótesis de Compensación Social (Hipótesis de Obtener Más Pobre) propone que las personas con niveles más altos de ansiedad social o niveles más bajos de apoyo social que usan Internet demostrarían un mayor bienestar que aquellos que también tienen una ansiedad social alta pero no lo hacen. usa el Internet (; ; , ). De acuerdo con esta hipótesis, el anonimato de Internet proporciona a las personas una situación social más cómoda debido a la percepción de un menor riesgo de autorrevelación debido a la falta de señales no verbales (). Además, Internet puede proporcionar más oportunidades para que algunas personas obtengan apoyo social, exploren sus propias identidades e identidades sociales (), y mejorar sus habilidades sociales (), así como una mayor oportunidad de utilizar recursos de afrontamiento en línea (). Adicionalmente, propuso que las actividades en línea eran beneficiosas para que los individuos formaran vínculos débiles en las redes sociales, lo que sería muy útil para aquellos con menor autoestima para mejorar su capital social, pero sería perjudicial para aquellos con mayor autoestima ya que reduciría sus oportunidades para mantener sus fuertes lazos sin conexión. En otras palabras, los "pobres se hacen más ricos" y los "ricos se hacen más pobres".

De acuerdo con las hipótesis anteriores, el uso de Internet puede tener efectos positivos o negativos según las diferencias individuales. Como las dos hipótesis anteriores tienen alguna evidencia de apoyo, es importante comprender los factores que intervienen en la determinación de cuándo "los ricos se hacen más ricos", "los pobres se hacen más pobres", "los pobres se hacen más ricos" y "los ricos se hacen más pobres".

Una perspectiva de integración en línea y fuera de línea

El concepto de integración en línea y fuera de línea fue propuesto por primera vez por . En su opinión, la integración crea sinergia, y la integración de la vida en línea y fuera de línea llevaría a un desarrollo y prosperidad enriquecidos. También describió seis estrategias de integración sobre cómo conectar la vida en línea y fuera de línea (por ejemplo, "contarle a los compañeros en línea sobre su vida fuera de línea" y "llevar el comportamiento en línea fuera de línea"). La perspectiva de la integración enfatiza la armonía y el equilibrio entre los mundos en línea y fuera de línea de uno; es decir, vivir en un mundo integrado más grande sería mejor que vivir en dos mundos aislados.

Sin embargo, la perspectiva de la integración está lejos de ser bien reconocida por la comunidad académica y merece una consideración teórica adicional, en particular con respecto a la promoción de patrones saludables de uso de Internet. Por lo tanto, el presente manuscrito tiene como objetivo promover una Hipótesis de integración en línea y fuera de línea que pueda guiar la integración de los mundos cibernético y real y promover patrones saludables de uso de Internet.

Construyendo una hipótesis de integración en línea y fuera de línea

¿Por qué deberían estar integrados los dominios en línea / fuera de línea? Antecedentes teóricos

La teoría de sistemas se enfoca en la disposición y las relaciones entre las partes y cómo pueden trabajar juntas como un todo (). Una de las ideas importantes de la teoría de sistemas es la visión holística en la relación en línea / fuera de línea. El principio general del holismo fue resumido hace mucho tiempo por Aristóteles en la afirmación de que "el todo es más que la suma de sus partes". Sin embargo, está claro que el todo puede ser más que la suma de sus partes o menos, dependiendo de La forma en que se organizan e interactúan las partes. En una cosmovisión holística, el mundo se ve como un conjunto integrado en lugar de una colección de partes disociadas (); por lo tanto, los mundos en línea y fuera de línea deben tratarse como un todo integrado. Si no reconocemos sus enlaces y nos enfocamos exclusivamente en uno de ellos, se pueden encontrar consecuencias indeseables.

La segunda perspectiva de la teoría del sistema es la importancia de establecer la prioridad y la cooperación de las partes dentro de un sistema. La competencia podría ocurrir cuando no hay suficientes recursos disponibles para que todo suceda, de modo que algo ocurra a expensas de otra cosa (). Los mundos en línea y fuera de línea se pueden considerar en competencia hasta cierto punto, porque ambos compiten por la inversión del tiempo y la energía de las personas. Si la priorización no está claramente establecida, este tipo de limitación de recursos puede dar lugar a dinámicas competitivas destructivas (). La competencia disfuncional puede generar malos resultados, como los conflictos y las fallas observadas en relación con la adicción a Internet (). En el sistema de mundos en línea / fuera de línea, es importante que la vida fuera de línea tenga una mayor prioridad al competir por los recursos personales, lo que significa que debemos atender más a las demandas de nuestra vida real. Como alternativa a la competencia, los mundos en línea y fuera de línea podrían trabajar cooperativamente para objetivos compartidos. El mundo en línea podría actuar como un catalizador para mejorar y amplificar la vida real de las personas. El sistema con funcionamiento cooperativo probablemente tendría más ventajas al competir con sistemas con competencia interna (). Si bien la cooperación puede no generar beneficios máximos para partes individuales, la cooperación mutua puede resultar en el mejor beneficio para todo el sistema (; ), generando beneficios futuros (). Por lo tanto, las dinámicas cooperativas interactivas entre los mundos en línea y fuera de línea también pueden promover el desarrollo personal y la adaptación a largo plazo.

En conclusión, según la teoría del sistema, un enfoque de integración puede representar una forma ideal para la organización de mundos en línea y fuera de línea, que se espera genere las mayores ventajas para un funcionamiento óptimo en el entorno digital actual.

Visión general de la hipótesis de integración en línea y fuera de línea

Proponemos una hipótesis de integración en línea y fuera de línea, que sugiere que se puede lograr un patrón más saludable de uso de Internet a través de la integración armoniosa de los mundos en línea y fuera de línea de las personas en un mundo completo, a través de la integración de autoidentidades en línea y fuera de línea, relaciones interpersonales, y funcionamiento social en los dominios cognitivo y conductual.

Aunque el mundo cibernético y el mundo real difieren, proponemos que se combinen armoniosamente en un mundo (ver Figura Figura1A1A). La hipótesis propone que un mayor nivel de integración armoniosa puede reflejar un patrón más saludable de uso de Internet y conducir a una mejor salud y bienestar psicológicos. Los intentos de evitar las experiencias del mundo real o desconectar el mundo real del mundo en línea pueden generar problemas de salud mental y adaptación social.

Un archivo externo que contiene una imagen, una ilustración, etc. El nombre del objeto es fpsyg-09-00492-g001.jpg

Diagrama esquemático representativo de la integración online / offline. (A) Dominios de integración; (B) Principios de integración.

Qué integrar: tres dominios para la integración en línea / fuera de línea

Aunque las seis estrategias de integración online y offline sugeridas por han presentado información valiosa sobre cómo preservar la armonía y la unión del mundo cibernético y el mundo real, se centraron principalmente en el dominio de las relaciones y los comportamientos relacionados. También se ha descrito la importancia de la autoidentidad y la integración de la función social (; ; ; ). En vista de la literatura anterior y los antecedentes teóricos, sugerimos que para promover la integración, uno debe centrarse en las autoidentidades de los dos mundos, las relaciones interpersonales y la integración de la función social en los ámbitos cognitivo y conductual.

Integración de la autoidentidad

La integración de la identidad propia enfatiza el equilibrio de la autoevaluación en la cognición y el mantenimiento de la coherencia en la presentación del comportamiento dentro de los mundos en línea y fuera de línea. Las personas deben demostrar consistencia en la autoevaluación y la autoaceptación entre los mundos en línea y fuera de línea, y también experimentar algunas discrepancias de las evaluaciones de otros. También deben presentar una imagen personal similar y demostrar estilos de comportamiento similares tanto en los dominios en línea como fuera de línea.

Los estudios han proporcionado alguna evidencia para apoyar este concepto. Por ejemplo, los estudios sugieren que la auto discrepancia en línea y fuera de línea () o real-ideal, autodiscrepancia y escapismo () puede llevar a un menor bienestar psicológico y una participación excesiva en las actividades de Internet. Por ejemplo, los jugadores de Internet que tienen cogniciones de mala adaptación relacionadas con el mundo cibernético tienen más probabilidades de tener una mayor sintomatología del trastorno de juegos de Internet (). Por el contrario, se ha encontrado que es más probable que las personas que son más capaces de expresar y divulgar su verdadero yo a través de Internet hayan hecho amigos íntimos en línea y hayan trasladado a estos amigos al mundo real (; ; ).

Integración de relaciones interpersonales

La integración de relaciones implica la comunicación en línea como un complemento de las relaciones cara a cara del mundo real y una preferencia por la comunicación en línea con amigos conocidos y no anónimos frente a personas desconocidas. Las personas deben transferir las relaciones a través de los dos mundos a través de comunicaciones en línea con personas conocidas (en lugar de desconocidas) y reuniones con amigos en línea en la vida real para lograr una mayor superposición de los dos grupos. También pueden informar a los amigos que están desconectados de lo que está sucediendo en sus vidas en línea y viceversa.

La integración de relaciones en línea / fuera de línea puede producir mejores resultados. Por ejemplo, comunicarse con amigos existentes en línea puede resultar en una mayor calidad de amistad y un mayor bienestar, pero el chatear con extraños puede no mostrar este efecto (, ; ). Jugar juegos en línea con conocidos amigos de la vida real puede ayudar a los jugadores a evitar el uso problemático de Internet y mejorar sus vidas fuera de línea a través de su éxito y logros en línea). Estos jugadores también pueden experimentar menos soledad en el mundo en línea que los jugadores que no juegan con personas conocidas (). explicó que las relaciones son difíciles de mantener solo a través del mundo en línea, a menos que haya más conexiones, como vínculos fuera de línea y otras similitudes.

Integración de la función social

El funcionamiento social implica las interacciones de un individuo con sus entornos y su cumplimiento de roles dentro de los entornos (; ). La integración de la función social sugiere que una motivación para el uso de Internet es servir a las funciones de la vida real (por ejemplo, actividades sociales, escolares, laborales o familiares), y evitar ver el ciberespacio como un escape de los problemas de la vida real. Desde una perspectiva de comportamiento, las actividades en línea deben relacionarse en gran medida con el funcionamiento de la vida académica / laboral / cotidiana y son aceptadas por otros en torno al individuo (por ejemplo, miembros de la familia) como promotores del funcionamiento de la vida real.

Los efectos sociales y psicológicos de Internet dependen de las funciones que cumple para los usuarios (). Una orientación práctica o utilitaria del uso de Internet podría tener un efecto beneficioso sobre el bienestar psicológico al mejorar la integración social (). Por ejemplo, los estudios han demostrado que un mayor uso recreativo de Internet estaba relacionado con un rendimiento académico más bajo (), pero el uso académico de Internet podría mejorar el rendimiento escolar (). Además, la influencia de las funciones sociales en las actividades académicas y ocupacionales se ha convertido en una consideración importante para el uso problemático de Internet (; ; ), con hallazgos que indican la importancia de utilizar Internet para funcionar en la vida real y no para escapar de ella.

Cómo integrar: cuatro principios de integración en línea / fuera de línea

Proponemos cuatro principios generales de integración en línea / fuera de línea: Ccomunicación, Tfurgoneta Cinsistencia, y OPrincipios de primera línea (CTCO). Se propone que los principios de CTCO sean los principales enfoques para lograr la integración en línea / fuera de línea (ver Figura Figura1B1B).

Principio de comunicación

La comunicación representa un factor importante con respecto a las relaciones entre sistemas (). Para la Hipótesis de la integración, esto significa que los dominios en línea y fuera de línea no deben separarse en dos mundos aislados, sino que se deben salvar mediante el intercambio de información. De acuerdo con el principio de comunicación, se recomienda a las personas que introduzcan su mundo en línea (por ejemplo, sentimientos, actividades y amigos) en su mundo sin conexión, y viceversa. Ser capaz de intercambiar información libre y abiertamente entre los dos mundos es un primer paso para lograr la integración.

La comunicación ayuda a mejorar la comprensión mutua en los mundos en línea y fuera de línea, minimizando así las diferencias, facilitando el aprendizaje mutuo y promoviendo la coordinación para que funcione como un todo. La comunicación también puede ayudar a las personas a establecer patrones más saludables de uso de Internet. No tener patrones secretos de uso de Internet puede promover un uso saludable y prevenir el uso problemático.

Principio de transferencia

Sobre la base de la comunicación entre los dos mundos, las personas pueden lograr una mayor integración a través de la transferencia. El principio de transferencia abarca la idea de que un mundo (p. Ej., En línea) podría ser la nueva fuente de desarrollo para otro mundo (p. Ej., Fuera de línea), y podrían aprender unos de otros. Debido a las diferentes características de los mundos en línea y fuera de línea, pueden proporcionar más espacio y posibilidades para que la persona experimente con nuevas identidades, explore nuevas habilidades y se familiarice con nuevos amigos. Al desarrollarse o extenderse de un mundo a otro, los individuos pueden transferir estas nuevas ideas, conceptos o información. Al practicar el principio de transferencia, los límites entre los mundos pueden debilitarse y promoverse su coordinación.

Principio de consistencia

Aunque las características de los mundos en línea y fuera de línea son diferentes, es importante para una unión armoniosa que exista coherencia entre ellos. Dicha consistencia puede involucrar similitudes en las identidades presentadas, evaluaciones equivalentes y objetivos complementarios, entre otros factores. Cuanto mayores sean las similitudes presentadas en los dos mundos, es más probable que se logre un todo completo y consistente. Se debe tener en cuenta que la coherencia no es un estado estático, sino un proceso dinámico desde la discrepancia hasta la consistencia que se logra a través de una comunicación y transferencia efectivas.

Desconectado primer principio

La integración no significa que los mundos en línea y fuera de línea sean paralelos e iguales. Como seres humanos, operamos en el mundo físico, y nadie puede sobrevivir únicamente en un mundo digital. Además, nos hemos adaptado al mundo físico durante millones de años a través de la evolución, mientras que un mundo cibernético solo existe desde hace algunas décadas. En relación con esto, las personas que se separan demasiado del mundo real pueden ser susceptibles a trastornos físicos y mentales. En este sentido, los comportamientos en línea deberían servir a la vida real de las personas y, en su mayoría, estar integrados en la base de la vida real, y no al revés. Para establecer este tipo de prioridad también es necesario cuando los dominios en línea / fuera de línea compiten en la vida con recursos limitados de un ser humano ().

Examinando la hipótesis

Según lo sugerido por nuestra hipótesis de que un mayor nivel de integración en línea y fuera de línea del uso de Internet llevaría a mejores resultados psicológicos, planteamos la hipótesis de que una mayor integración estaría asociada con menos adicción a Internet, más ventajas y menos desventajas en el uso de Internet, menos soledad y mayor Satisfacción de vida entre los estudiantes universitarios en este estudio (H1). En estudios anteriores, los individuos extravertidos se beneficiaron más y tuvieron mejores resultados psicológicos que los individuos introvertidos del uso de Internet (; ). Planteamos la hipótesis de que la extraversión se correlacionaría con un mayor nivel de integración (H2), y el nivel de integración mediaría en la relación entre la extraversión y esas medidas psicológicas (p. Ej., Adicción a Internet, soledad y satisfacción con la vida; H3). Dado que la hipótesis de “enriquecerse” y la hipótesis de compensación social tienen conflictos para predecir si los individuos extravertidos e introvertidos se beneficiarían o empeorarían con el uso de Internet, planteamos la hipótesis de que la integración debería tenerse en cuenta en este fenómeno, y asumimos que tanto extravertidos como introvertidos los individuos podrían "enriquecerse" (tener mejores correlatos psicológicos) en niveles de integración más altos que aquellos con un bajo nivel de integración ("empobrecerse"; H4).

Método

Participantes

Esta investigación fue aprobada por el Comité de Ética en Investigación del Instituto de Ciencias Psicológicas y Cognitivas de la Universidad de Fuzhou. Todos los participantes eran estudiantes universitarios reclutados de la Universidad de Fujian Jiangxia y de la Universidad de Agricultura y Silvicultura de Fujian, ubicada en el sureste de China. Se ofrecieron como voluntarios para responder los cuestionarios de forma anónima a través de una encuesta en línea y un total de encuestados de 742 completaron los cuestionarios. Después de eliminar a las personas que proporcionaron respuestas inapropiadas o inválidas (n = 116), obtuvimos respuestas válidas de 626 para un análisis más detallado. De la muestra final, 260 (41.5%) eran hombres, y la muestra tenía una edad media de 20.1 (SD = 1.4).

Medidas

Escala de integración online y offline (OOIS)

Se utilizó un cuestionario OOIS de 15 para desarrollar los niveles de integración de los participantes en línea y fuera de línea (ver Apéndice 1 en Material Complementario). De acuerdo con el marco de la hipótesis de integración en línea / fuera de línea, el OOIS tiene tres subescalas, cada una con cinco elementos, que reflejan la integración de identidad propia (SI, Cronbach α = 0.69), la integración de la relación (RI, Cronbach α = 0.66) y la integración social Integración de funciones (SFI, Cronbach α = 0.57). La escala mostró un buen ajuste del modelo de factor (χ2 = 386.95, χ2/df = 4.45, RMSEA = 0.075, GFI = 0.92, CFI = 0.89). Cada elemento pregunta sobre la integración de las experiencias en línea y fuera de línea (por ejemplo, "Mis amigos en línea saben bien cómo estoy en la vida real"). Los participantes respondieron a los ítems utilizando una escala Likert de puntos 4, donde 1 = totalmente en desacuerdo; 2 = en desacuerdo; 3 = de acuerdo; y 4 = totalmente de acuerdo. El coeficiente de confiabilidad de la escala total fue 0.75 en el estudio. La puntuación de OOIS se calculó como la suma de la puntuación de las tres subescalas, y una puntuación más alta de OOIS indicó un mayor nivel de integración.

Cuestionario de balance decisional de uso de internet (IDBQ)

El IDBQ se basa en el Modelo Transteórico () y está diseñado para medir el equilibrio decisional de las personas con respecto a su uso de Internet (). El cuestionario tiene elementos 38, incluidas las subescalas de pros y contras. La subescala de pros está compuesta por elementos de 16 (por ejemplo, "Internet alivia la tensión del estudio o la vida"), mientras que la subescala de contras tiene elementos de 22 (por ejemplo, "Internet me hizo fallar para terminar mi tarea académica a tiempo". ). El IDBQ mostró buena confiabilidad y validez y podría servir como una herramienta de medición de los saldos decisionales de los estudiantes universitarios chinos con respecto a su uso de Internet (). Los participantes responden a los ítems utilizando una escala Likert de puntos 4 (1 = muy en desacuerdo, 4 = muy de acuerdo). El coeficiente de confiabilidad en el estudio fue 0.91 para la subescala de pros y 0.94 para la subescala de contras.

Cuestionario de diagnóstico de adicción a internet (IADQ)

El IADQ es un cuestionario de ítems 8 desarrollado por Para detectar la adicción a Internet. Respuestas de “Sí” puntúan 1; Respuestas del puntaje “No” de 0. En este estudio, el α de Cronbach fue 0.73.

Satisfacción con la escala de vida (SWLS)

El SWLS es un instrumento corto de 5-item diseñado para medir sentimientos subjetivos globales de satisfacción con la vida de uno (). Los participantes responden a los ítems utilizando una escala Likert de puntos 4 (1 = muy en desacuerdo, 5 = muy de acuerdo). El α de Cronbach en este estudio fue 0.87, lo que indica que la escala demostró una alta consistencia interna.

Escala de soledad de UCLA

Se utilizó un cuestionario de ítems 20 para medir la soledad social subjetiva (). Los participantes responden a los ítems utilizando una escala de puntos 4 (1 = nunca, 2 = raramente, 3 = a veces, 4 = generalmente). El coeficiente alfa en este estudio fue 0.83.

Extraversión

La extraversión se extrajo de la versión breve del Inventario de Personalidades de los Cinco Grandes chinos (CBF-PI-B; ). La CBF-PI-B es una escala de ítems 40 que consta de cinco subescalas: amabilidad, franqueza, extraversión, neuroticismo y conciencia. Los ítems de la escala se califican en una escala Likert de puntos 6 (1 = discrepa fuertemente, 6 = concuerda fuertemente). El apoyo a la validez del CBF-PI-B se ha demostrado por su relación con el inventario de los cinco grandes (r = 0.58∼0.83, ). La subescala de extraversión tiene ocho elementos, y su α de Cronbach para el presente estudio fue 0.82, que indicó una buena consistencia interna.

Análisis estadístico

Todos los análisis estadísticos se realizaron utilizando SPSS (versión 19, IBM Corp.). Se utilizaron correlaciones de Pearson para acceder a asociaciones bivariadas. Se empleó una regresión múltiple jerárquica para examinar la relación entre la extraversión, la integración y los resultados psicológicos.

Los efectos de mediación se probaron con las macros de SPSS PROCESS (v3.0) para el arranque según lo previsto por . Los efectos de mediación indirectos se evaluaron con intervalos de confianza de 95% utilizando el método de percentil basado en muestras de bootstrap de 5,000. Si el intervalo de confianza no contiene cero, indica que el efecto indirecto puede considerarse estadísticamente significativo ().

Sobre la base de la puntuación media de la OOIS, los participantes se dividieron en alta integración (mayor que la media, n = 262) y baja integración (menos que la media, n = 364) grupos. Del mismo modo, los participantes se dividieron en extravertidos (n = 326) e introvertido (n = 300) grupos basados ​​en las puntuaciones que estaban por encima o por debajo de la puntuación media de extraversión. Luego, los ANOVA 2 × 2 se realizaron con extraversión (extravertido e introvertido) e integración (baja y alta) como variables entre sujetos. Se realizaron análisis separados para la adicción a Internet, la soledad y la satisfacción con la vida. Para comparar más fácilmente los resultados, z Se utilizaron puntuaciones para las variables dependientes. Parcial η2 fue dado como efecto tamaño cuando sea apropiado. La corrección de Bonferroni se utilizó para ajustar los resultados de comparaciones múltiples en efectos simples.

Resultados

Estadística descriptiva y correlaciones

Las estadísticas descriptivas y las correlaciones entre las variables de estudio se muestran en Mesa Table11. Las tres subescalas OOIS se correlacionaron positivamente entre sí (r = 0.20 a 0.38, ps <0.01). Como se hipotetizó en H1, SI, RI, SFI, así como la puntuación total de OOIS se correlacionaron negativamente con la adicción a Internet (r = -0.15 a -0.34, ps <0.01), contras (r = -0.12 a -0.36, ps <0.01) y soledad (r = -0.27 a -0.43, ps <0.01). RI, SF y OOIS se correlacionaron positivamente con los pros (r = 0.10∼0.15, ps <0.01), y OOIS no se correlacionó con SI (r = 0.01, ns). OOIS y sus tres subescalas también se correlacionaron positivamente con la satisfacción con la vida (r = 0.13 – 0.23, ps <0.01). Como se predijo en H2, la extraversión se correlacionó positivamente con las subescalas de OOIS y sus puntuaciones totales (r = 0.20 – 0.31, ps <0.01).

Tabla 1

Estadística descriptiva y correlaciones de orden cero entre variables de estudio.

 12345678910111213
(1) Edad1            
(2) Géneroa0.12 **1           
(3) SI0.01-0.08 *1          
(4) RI0.06-0.19 **0.38 **1         
(5) SFI-0.06-0.010.21 **0.20 **1        
(6) OOIS0.01-0.14 **0.76 **0.74 **0.63 **1       
(7) hora de internetb0.15 **-0.06-0.06-0.03-0.13 **-0.10 *1      
(8) Adicción a Internet0.10*-0.12 **-0.26 **-0.15 **-0.33 **-0.34 **0.17 **1     
(9) Pros0.01-0.020.010.15 **0.10 **0.12 **0.13 **0.15 **1    
(10) Contras0.080.03-0.22 **-0.12 **-0.36 **-0.32 **0.20 **0.49 **0.29 **1   
(11) Extraversion0.060.11 **0.20 **0.24 **0.22 **0.31 **-0.04-0.19 **0.09*-0.13 **1  
(12) Soledad0.030.06-0.36 **-0.30 **-0.27 **-0.43 **0.020.34 **-0.08 *0.41 **-0.41 **1 
(13) Satisfacción con la vida-0.020.040.13 **0.16 **0.22 **0.23 **0.01-0.24 **0.09*-0.18 **0.23 **-0.38 **1
M20.07/15.3114.0013.7943.115.452.2546.5044.2428.9544.4714.49
SD1.36/2.212.071.954.473.151.9410.5514.626.108.213.80
 
SI, integración de identidad propia; RI, integración de relaciones; SFI, Integración de la Función Social; OOIS, puntaje total de la Escala de integración en línea y fuera de línea. aEl género se codificó como masculino = 1, femenino = 0. bEl tiempo de Internet se midió como el número de horas en línea por día. *p <0.05, ∗∗p <0.01.

¿La integración media la relación entre la extraversión y los resultados psicológicos?

Para probar el hipotético efecto mediador de la integración (H3), los efectos indirectos y directos de la extraversión en los resultados psicológicos se calcularon con muestras de bootstrap de 5,000. La edad, el género y el tiempo de Internet se incluyeron como variables covariables. Los resultados de bootstrap mostraron que la integración medió completamente la relación entre la extraversión y la adicción a Internet, y la estimación del efecto de mediación fue de -0.04 con un 95% de bootstrap CI de -0.05 a -0.02 (ver Figura Figura2A2A). El efecto de la mediación en la soledad fue significativo y parcial, y la estimación fue de -0.15 con un 95% de bootstrap CI de -0.22 a -0.10 (ver Figura Figura2B2B). El efecto de la mediación en la satisfacción con la vida también fue significativo y parcial, y la estimación fue 0.04 con un 95% CI de arranque de 0.02 – 0.06 (ver Figura Figura2C2C). Estos resultados indicaron que H3 era compatible. También realizamos una serie de modelos jerárquicos de regresión múltiple en esos tres resultados psicológicos. La edad, el sexo y la hora de Internet se ingresaron en el primer paso, y luego la extraversión en el paso 2, y finalmente las tres subescalas OOIS SI, RI y SFI se ingresaron en el paso 3. Los resultados se muestran en la tabla suplementaria. S1.

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La integración media las relaciones entre la extraversión y los resultados psicológicos (N = 5000 bootstrapping remuestras). Variables de resultado psicológicas dependientes: (A) Adicción a Internet; (B) soledad; (C) satisfacción de vida. La integración se midió como la puntuación total de la Escala de integración en línea y fuera de línea. Todas las rutas se cuantifican con coeficientes de regresión no estandarizados. *p <0.05, ∗∗p <0.01. Camino c = efecto total (no mediado); Camino c'= efecto directo (mediador controlador).

Diferencias en las relaciones entre las medidas psicológicas, la extraversión y la integración

Para examinar el H4, se realizaron ANOVA de dos vías para examinar los efectos estadísticos de la extraversión (extravertido e introvertido) y la integración (baja y alta) en la adicción a Internet, la soledad y la satisfacción con la vida por separado.

Para la adicción a Internet, los resultados indicaron un efecto principal significativo para la integración, F(1,622) = 22.12, p <0.01, parcial η2 = 0.034, y también para la extraversión, F(1,622) = 9.12, p <0.01, parcial η2 = 0.015. En general, el grupo de alta integración reportó una proporción significativamente menor de adicción a Internet (M =-0.26, SD = 0.86) que el grupo de baja integración (M = 0.19, SD = 1.05). El grupo extravertido también informó una tendencia significativamente menor a la adicción a Internet (M =-0.16, SD = 0.92) que al grupo introvertido (M = 0.17, SD = 1.06). La interacción extraversión × integración no fue estadísticamente significativa, F(1,622) = 0.55, nsparcial η2 = 0.001. Los análisis de efectos simples indicaron que, en comparación con la baja integración, la alta integración tanto en los grupos extravertidos como en los introvertidos demostró una menor proporción de adicción a Internet (ps <0.01). Las medias y comparaciones relevantes se presentan en Figura Figura3A3A.

Un archivo externo que contiene una imagen, una ilustración, etc. El nombre del objeto es fpsyg-09-00492-g003.jpg

Integración, extraversión y sus correlatos psicológicos. (A) La puntuación media de la adicción a Internet, la soledad y la satisfacción con la vida como una función de la integración en línea / fuera de línea (baja o alta) y la extraversión (extravertida o introvertida). (B) Diagrama de los efectos psicológicos de diferentes niveles de integración en línea y fuera de línea para extravertidos e introvertidos. p <0.1, *p <0.05, ∗∗p <0.01.

Para la soledad, los resultados indicaron un efecto principal significativo para la integración, F(1,622) = 53.12, p <0.01, parcial η2 = 0.079, y también para la extraversión, F(1,622) = 37.22, p <0.01, parcial η2 = 0.056. En general, el grupo de alta integración reportó un nivel significativamente más bajo de soledad (M =-0.40, SD = 1.06) en comparación con el grupo de baja integración (M = 0.28, SD = 0.84). El grupo extravertido también informó una tendencia significativamente menor a la soledad (M =-0.28, SD = 1.01) en comparación con el grupo introvertido (M = 0.30, SD = 0.90). La interacción extraversión × integración no fue estadísticamente significativa, F(1,622) = 2.81, nsparcial η2 = 0.005. Los análisis de efectos simples indicaron que, en comparación con la baja integración, la alta integración tanto en los grupos extravertidos como en los introvertidos demostró significativamente menos soledad (ps <0.01). Las medias y comparaciones relevantes se presentan en Figura Figura3A3A.

Para la satisfacción con la vida, los resultados indicaron un efecto principal significativo para la integración, F(1,622) = 6.85, p <0.01, parcial η2 = 0.011, y también para la extraversión, F(1,622) = 17.45, p <0.01, parcial η2 = 0.027. En general, el grupo de alta integración reportó un nivel significativamente más alto de satisfacción con la vida (M = 0.17, SD = 1.02) que el grupo de baja integración (M =-0.12, SD = 0.96). El grupo extravertido también informó una proporción significativamente mayor de satisfacción con la vida (M = 0.19, SD = 0.99) que el grupo introvertido (M =-0.21, SD = 0.97). La interacción extraversión × integración no fue estadísticamente significativa, F(1,622) = 0.02, nsparcial η2 <0.001. Los análisis de efectos simples indicaron que, en comparación con la integración baja, la integración alta tanto en los grupos extravertidos como introvertidos demostró un nivel más alto de satisfacción con la vida marginalmente significativo (p = 0.062 para extravertir y p = 0.067 para introvertido). Los medios relevantes y las comparaciones se presentan en Figura Figura3A3A.

Los resultados anteriores indican que el extravertido tiene mejores correlatos psicológicos ("ricos") que introvertidos ("pobres") en general. Sin embargo, como se muestra en Figura Figura3A3ALos individuos extravertidos con alta integración tendrán mejores medidas psicológicas ("los ricos se hacen más ricos") que aquellos con poca integración (los "ricos se hacen más pobres"). De manera similar, los individuos introvertidos con una alta integración del uso de Internet tendrán mejores medidas psicológicas ("los pobres se vuelven más ricos"), que los que tienen poca integración (los "pobres se hacen más pobres"). Por lo tanto, H4 fue compatible. Un diagrama de los efectos psicológicos de diferentes niveles de integración en línea / fuera de línea para grupos extravertidos e introvertidos se presenta en Figura Figura3B3B.

Discusión General

El objetivo del estudio fue tratar de introducir y desarrollar una nueva perspectiva teórica sobre la ciberpsicología basada en El trabajo anterior, a saber, la hipótesis de integración en línea y fuera de línea. La hipótesis está en línea con la teoría de sistemas sobre cómo organizar la relación de los mundos en línea y fuera de línea de una manera cooperativa y productiva (). Los principios de CTCO se proponen como los principales enfoques para lograr la integración en línea / fuera de línea, en los cuales los principios de comunicación y transferencia ayudan a debilitar los límites entre los mundos en línea y fuera de línea y promueven su coordinación, mientras que los principios de coherencia y sin conexión en primer lugar pueden orientar la integración. proceso. Sobre la base de hallazgos anteriores, la hipótesis también asume que la autoidentidad, la relación interpersonal y el funcionamiento social son dominios cruciales que las personas deben priorizar con respecto a la integración. La hipótesis enfatiza la importancia de crear sinergia entre los mundos en línea y fuera de línea, lo que sugiere que un mundo cibernético saludable no extiende ni reemplaza al mundo real. En su lugar, las personas necesitan un proceso de integración para ambos y deben demostrar un equilibrio entre las experiencias en línea y fuera de línea.

La hipótesis propone que un uso mejor integrado de Internet es ventajoso. De acuerdo con nuestro marco conceptual, el presente estudio demostró que la integración en línea / fuera de línea se correlacionó positivamente con la satisfacción con la vida y las percepciones positivas de Internet (profesionales), así como también se correlacionó negativamente con las medidas de adicción a Internet, la soledad y las percepciones negativas de Internet (contras). Algunas características personales pueden proporcionar fortalezas para un enfoque integrador y, por lo tanto, hacen que el individuo sea más "rico". Por ejemplo, encontramos que las personas que tenían niveles más altos de extraversión tenían más probabilidades de tener niveles más altos de integración en línea / fuera de línea (r = 0.31, p <0.01), y la integración medió las relaciones entre la extraversión y las medidas psicológicas. Este resultado puede explicar en parte el fenómeno de "los ricos se hacen más ricos" en el estudio, desde el cual el uso de Internet predijo mejores resultados para aquellos resultados más extravertidos pero peores para los individuos más introvertidos.

Nuestro estudio también puede ayudar a explicar controversias aparentes entre varias hipótesis en competencia, incluida la hipótesis de que "los ricos se hacen más ricos" () y la hipótesis de la compensación social (“los pobres se hacen más ricos”; ; ). Como se muestra en Figura Figura33Los individuos introvertidos pueden beneficiarse de una alta integración del uso de Internet (los pobres se hacen más ricos), y los individuos extravertidos pueden empeorar debido a una baja integración (los ricos se hacen más pobres), de acuerdo con la hipótesis de la compensación social. Por otro lado, los individuos introvertidos pueden empeorar debido a una integración baja (los pobres empobrecen), y los individuos extravertidos pueden beneficiarse de una integración alta (los ricos se hacen más ricos), en consonancia con la hipótesis de que "los ricos se hacen más ricos". Por lo tanto, la integración puede ser el mecanismo que subraya la diferencia en las predicciones de la hipótesis de compensación social y la hipótesis de que "los ricos se hacen más ricos". Es decir, el "rico" (por ejemplo, grupo extravertido) o "pobre" (por ejemplo, grupo introvertido) puede no necesariamente hacerse más rico o más pobre per se, con nivel de integración contribuyendo a la dirección. Se necesita más investigación para examinar cómo la integración en línea y fuera de línea puede relacionarse con las variables psicológicas, particularmente con el tiempo, como se podría examinar en estudios longitudinales.

Aplicaciones potenciales de la hipótesis de integración.

La Hipótesis de la Integración tiene implicaciones importantes. Puede ser posible ayudar a prevenir la adicción a Internet mejorando los niveles de integración de los comportamientos de uso de Internet. Las personas con un uso problemático de Internet pueden tener dificultades para mantener el equilibrio o controlar su uso de Internet en relación con la vida cotidiana (). Tales individuos pueden tener cogniciones de mala adaptación con respecto a los dos mundos, y pueden usar Internet para escapar de las dificultades en el mundo real (). También pueden descuidar relaciones importantes () y encontrar problemas en el lugar de trabajo () o en la escuela (). Aunque se han desarrollado y probado varios programas de intervención para la adicción a Internet en diversos grados (), la Hipótesis de Integración tiene un valor potencial en traer nuevas ideas para intervenciones clínicas o educativas para esta población. Por ejemplo, la hipótesis enfatiza la importancia de la autoidentidad, las relaciones y la integración de la función social para un uso saludable de Internet, y nuestro estudio proporcionó datos iniciales que mostraron que los altos niveles de integración en estos tres dominios se correlacionan con niveles más bajos de adicción a Internet. Las intervenciones pueden centrarse en esos dominios y promover la integración en línea / fuera de línea con los principios de CTCO en la práctica. La integración debe ser lo primero sin conexión como orientación, y puede facilitar el nivel de integración a través de la comunicación como primer paso, y el trabajo posterior implica la transferencia de cada dominio a otro para lograr una mayor coherencia y armonía entre el mundo en línea y el mundo real. Dado que los adictos a Internet suelen utilizar Internet como un escape (), los programas pueden desarrollarse para disminuir el uso problemático de Internet de las personas al mejorar el nivel de integración de los espacios en línea y fuera de línea, y tales posibilidades deben ser exploradas y examinadas directamente.

La hipótesis no es solo un marco teórico para evaluar cómo las personas usan Internet, sino también una herramienta poderosa para estimar la influencia potencial del entorno cibernético a través de estrategias de integración. Una primera estrategia puede estar relacionada con la inmersión: cuanto mayor sea la inmersión en un producto digital, mayor será la tendencia de las personas a evitar el mundo real (); por lo tanto, pueden experimentar una división entre los entornos digital y real. Por ejemplo, la Realidad Aumentada (AR), que combina el ciberespacio con el mundo real, puede promover la integración en línea / fuera de línea (, pag. 85), mientras que la realidad virtual (VR), que es una experiencia inmersiva e interactiva generada por una computadora, puede promover una disociación del mundo real. Por lo tanto, este último puede ser más probable que conduzca a la no integración y al uso problemático, aunque esta posibilidad merece un examen empírico directo. Una segunda estrategia puede involucrar a personas con las que los individuos tienen contacto y si son conocidos o desconocidos en la vida real, así como si se alientan las cuentas identificadas o anónimas. Las aplicaciones móviles como LinkedIn y WhatsApp, que fueron diseñadas principalmente para que las personas se contacten y compartan con otras personas que ya conocen (por ejemplo, amigos y familiares), pueden ser etiquetadas como una herramienta de comunicación de mayor integración que aquellas aplicaciones sociales orientadas a los desconocidos / anonimato como GaGa o Yik Yak. Los datos sugieren que jugar con personas conocidas en un juego en línea puede generar una menor soledad percibida que jugar con personas desconocidas (). Una tercera estrategia puede involucrar productos de redes sociales y señales de comunicación. Las interacciones de foto, voz y video son prominentes en aplicaciones como Instagram o Skype, que utilizan una gran cantidad de información visual o auditiva más típica de las interacciones tradicionales cara a cara y son teóricamente más integradas que aquellas que son principalmente sociales basadas en texto. Servicio de red (SNS), como Facebook y Twitter. En comparación con la escritura, las señales visuales y auditivas utilizadas en la interacción podrían formar una mejor calidad de comunicación, desarrollar mejores amistades y reducir la soledad percibida (). Además de lo anterior, hay otras estrategias posibles que podrían derivarse de los principios de integración. Este estudio sugiere que los desarrolladores deberían considerar estrategias de integración al diseñar un producto, especialmente si pretenden lograr un equilibrio entre el entretenimiento y la conectividad con la vida real. Las diferentes estrategias empleadas por los generadores en los productos que están desarrollando pueden hacer que las personas adopten diferentes niveles de integración en línea / fuera de línea.

Limitaciones y futuras investigaciones

Si bien el presente estudio da un paso inicial en la construcción de los conceptos centrales de la Hipótesis de Integración y proporciona evidencia preliminar de que los diferentes niveles de integración pueden tener diferentes resultados psicológicos, hay limitaciones que deben abordarse. Primero, aunque los dominios y principios de integración propuestos aquí se basaron en literaturas anteriores y en la Teoría del sistema, aún deben ser discutidos y examinados más cuidadosamente en el futuro. Segundo, el OOIS fue desarrollado y examinado en base a estudiantes universitarios en China, y los estudios futuros deberían examinar su validez en otros grupos de edad y en otras culturas. Tercero, la estructura de la escala actual se basaba en dominios en lugar de los principios. Dicho esto, los principios de integración se reflejan en los ítems de OOIS. Por ejemplo, el elemento "Mis amigos sin conexión o los miembros de mi familia saben bien cómo estoy en Internet", refleja el principio relacionado con la comunicación. Del mismo modo, el elemento "Las personas con las que me comunico en Internet y con las que me comunico en la vida real son casi lo mismo", refleja el principio de coherencia. No obstante, los estudios futuros deben medir los principios directamente para evaluar cómo los individuos abordan la integración. Finalmente, los resultados del presente estudio se basaron en un diseño correlacional, por lo que no pudimos identificar una relación de causa y efecto entre la integración en línea / fuera de línea y las medidas de resultado; Los estudios futuros pueden utilizar métodos longitudinales o diseño experimental para investigar posibles relaciones causales.

Los estudios futuros deben examinar hasta qué punto los niveles de integración en línea y fuera de línea pueden explicar las posibles diferencias en las relaciones entre los individuos y los comportamientos de uso de Internet, particularmente porque la integración puede actuar como una variable moderadora o mediadora entre las diferencias individuales específicas y los resultados psicológicos. En este proceso, se debe considerar el examen de otros factores (por ejemplo, las influencias potenciales de la ventaja socioeconómica relativa frente a la desventaja). En el futuro, numerosos productos de Internet pueden tener conexiones más directas con la vida real, los estudios que comparan las relaciones entre diferentes productos (o aspectos de los mismos) con diferentes características de tendencia de integración (por ejemplo, anonimato y familiaridad, nivel simulado de presencia social e inmersión) ser interesante, valioso y potencialmente impactante con respecto a las consideraciones de salud pública. Desde una perspectiva de salud pública, es importante identificar los factores que se relacionan prospectivamente con una mejor o peor salud a lo largo del tiempo. Por lo tanto, puede ser muy significativo para los investigadores examinar qué características pueden predecir las tendencias de integración a lo largo del tiempo, particularmente si se encuentra que los niveles de integración moderan las relaciones con la salud y el bienestar. El estudio de los factores de protección y riesgo en relación con los niveles de integración en línea / fuera de línea puede tener importantes implicaciones prácticas y de salud pública.

Conclusión

El estudio introdujo una nueva perspectiva teórica sobre la ciber-psicología, la Hipótesis de la Integración, que proporciona un nuevo marco para examinar la relación entre los mundos en línea y fuera de línea. La hipótesis se propone para unir la autoidentidad, las relaciones interpersonales y el funcionamiento social en los dominios cognitivos y de comportamiento siguiendo los principios de comunicación, transferencia, coherencia y prioridades "fuera de línea". El estudio sugiere que una integración más armoniosa de las experiencias en línea y fuera de línea se asocia con menos adicción a Internet, más ventajas y menos inconvenientes con respecto al uso de Internet, menos soledad, más extraversión y mayor satisfacción con la vida. La integración media las relaciones entre la extraversión y los resultados psicológicos, y la integración puede ser un mecanismo que subyace en las predicciones aparentemente diferentes de las hipótesis de “ricos enriquecidos” y de compensación social. La hipótesis de integración propuesta tiene una amplia gama de implicaciones para nuestra comprensión de los comportamientos de uso de Internet.

Contribuciones de autor

WS fue responsable del concepto teórico y diseño del estudio. XL contribuyó a la recolección de datos y análisis preliminar. WS y XL escribieron el primer borrador del manuscrito. MP proporcionó la revisión crítica del manuscrito de contenido intelectual. Todos los autores contribuyeron y han aprobado el manuscrito final.

Observación

Las opiniones presentadas en este manuscrito representan las de los autores y no necesariamente las de las agencias de financiamiento que no tuvieron ninguna participación en el contenido del manuscrito.

Declaracion de conflicto de interes

MP ha consultado y asesorado a Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Light Lake Therapeutics y Jazz Pharmaceuticals; recibió apoyo de investigación (para Yale) del Mohegan Sun Casino y el Centro Nacional para el Juego Responsable; participó en encuestas, correos o consultas telefónicas relacionadas con la adicción a las drogas, los trastornos de control de impulsos u otros temas de salud; consultó a los despachos de abogados y entidades de juego en cuestiones relacionadas con el control de impulsos y la adicción; y dio conferencias académicas en grandes rondas, eventos CME y otros lugares clínicos / científicos. Los otros autores declaran que la investigación se llevó a cabo en ausencia de cualquier relación comercial o financiera que pudiera interpretarse como un posible conflicto de intereses.

AGRADECIMIENTOS

Los autores agradecen a Jiying Huang por su ayuda en la recopilación de datos.

Notas a pie de página

 

Fondos. Este estudio fue financiado por la Fundación Nacional de Ciencias Naturales de China (Donación No. 31771238), el Proyecto de Ciencias Sociales de Fujian (Donación No. FJ2015B117) y el Consejo de Becas de China (Donación No. 201706655002). La participación de MP fue apoyada por una subvención del Centro de Excelencia del Centro Nacional para el Juego Responsable y el Centro Nacional sobre Adicción y Abuso de Sustancias.

 

Material suplementario

El Material complementario para este artículo se puede encontrar en línea en: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2018.00492/full#supplementary-material

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