Desarrollo del problemático cuestionario de juegos móviles y prevalencia de adicción a juegos móviles entre adolescentes en Taiwán (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Resumen

Los juegos móviles han ganado popularidad entre los adolescentes y se ha informado de un aumento en el uso problemático. Los objetivos de este estudio son los siguientes: (a) desarrollar un cuestionario de autoinforme, el Cuestionario de juegos móviles problemáticos (PMGQ); (b) establecer un valor de corte validado mediante entrevistas estructuradas; y (c) evaluar la prevalencia de la adicción a los juegos móviles en adolescentes. El PMGQ se construyó como un cuestionario de 12 ítems calificado en una escala Likert de 4 puntos para evaluar los síntomas de los juegos móviles problemáticos (PMG). La validez de constructo del PMGQ se examinó mediante un análisis factorial exploratorio. En total, se reclutó a 10,775 estudiantes con teléfonos inteligentes desde el cuarto grado hasta la escuela secundaria superior para completar el cuestionario. Se entrevistó a un total de 4 estudiantes de la escuela secundaria superior utilizando criterios previamente desarrollados para que PMG desarrolle un punto de corte óptimo que mida la sensibilidad, la especificidad y la precisión del diagnóstico. El punto de corte se determinó mediante el índice de Youden y una precisión diagnóstica óptima. El PMGQ mostró una buena consistencia interna (α de Cronbach = 113) y una eficiencia diagnóstica adecuada (área bajo la curva característica operativa del receptor = 0.92). Los ítems revelaron tres factores de adicción: compulsión, tolerancia y abstinencia. Para el PMGQ, un punto de corte de 29/30 demostró el índice de Youden y la precisión de diagnóstico más óptimos. Los datos demográficos mostraron que la proporción de PMG fue de 19.1 por ciento entre los estudiantes de primaria, 20.5 por ciento entre los estudiantes de secundaria y 19.0 por ciento entre los estudiantes de secundaria. El PMGQ demostró la validez y precisión apropiadas en la evaluación de PMG.

PALABRAS CLAVE: trastorno del juego en Internet; adicción a los juegos móviles; juegos móviles problemáticos; adicción a los teléfonos inteligentes

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085