Sesgo atencional disfuncional y control inhibitorio durante la tarea antisaccade en pacientes con trastorno de los juegos de Internet: un estudio de seguimiento ocular (2019)

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry. 2019 Jul 24; 95: 109717. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2019.109717.

Kim m1, Lee TH2, Choi JS3, Kwak YB2, Hwang WJ2, Kim T2, Lee JY4, Kim BM4, Kwon JS5.

Resumen

FONDO:

Aunque el trastorno de juego en Internet (IGD) se considera un trastorno adictivo, actualmente se carece de evidencia de los fundamentos neurobiológicos de IGD como un trastorno adictivo. Investigamos si el sesgo atencional hacia los estímulos relacionados con el juego se alteró en pacientes con IGD utilizando un método de seguimiento ocular durante una tarea antisaccade.

MÉTODOS:

Veintitrés pacientes con IGD y sujetos con control saludable (HC) 27 participaron en la tarea antisaccade con imágenes relacionadas con el juego, neutrales y codificadas durante el seguimiento ocular. Los participantes calificaron puntajes subjetivos de valencia, excitación y antojo para cada estímulo de imagen después de terminar el seguimiento ocular. Se realizó un análisis de varianza de diseño mixto para comparar las diferencias entre la latencia del movimiento ocular y la tasa de error en las condiciones pro-saccade y anti-saccade según el tipo de imagen en los grupos IGD y HC.

RESULTADOS:

En la tarea antisaccade, el grupo IGD exhibió tasas de error más altas en el caso de las imágenes relacionadas con el juego que en las imágenes neutrales o codificadas. Sin embargo, las clasificaciones de valencia, excitación y antojo no variaron entre los tipos de imágenes. Las tasas de error de los HC no variaron entre los tipos de imágenes, pero se informó una mayor excitación / antojo y una valencia más baja con respecto a las imágenes relacionadas con el juego.

CONCLUSIONES:

El aumento de la tasa de error durante las tareas antisaccade con estímulos relacionados con el juego en IGD puede deberse a discapacidades en el comportamiento dirigido a objetivos o control inhibitorio, como se observa en otros trastornos adictivos. Estos hallazgos sugieren que el sesgo atencional hacia los estímulos relacionados con el juego puede ser un marcador biológico sensible de IGD como un trastorno adictivo.

PALABRAS CLAVE: Tarea antisaccade; Sesgo atencional; Registro visual; Trastorno de los juegos de Internet

PMID: 31351161