Escapar de la realidad a través de los videojuegos está vinculado a una preferencia implícita por estímulos virtuales sobre los de la vida real (2019)

J Afecta el Disord. 2019 Feb 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens f4, Melzer A5, Billieux j6.

Resumen

FONDO:

Desde la teoría del uso compensatorio de Internet, el escapismo a través de los videojuegos puede constituir una estrategia de afrontamiento que a veces es útil pero, en algunos casos, desadaptativa. Hasta la fecha, sin embargo, la evidencia que respalda este punto de vista se ha reunido solo mediante el uso de cuestionarios explícitos autoinformados, que se sabe que son parciales. En consecuencia, el objetivo del presente estudio fue probar si el motivo de escapismo está relacionado con una preferencia por el entorno virtual.

Método:

Una tarea de laboratorio que permitió la medición de actitudes implícitas, a saber, el Procedimiento de Atribución de Atribución Mala, se creó con estímulos del mundo real y los videojuegos. La tarea se administró en línea con una serie de cuestionarios y fue completada por los jugadores en línea de 273 de la comunidad.

RESULTADOS:

Los participantes tenían actitudes más positivas hacia las imágenes que representan entornos virtuales que hacia aquellos que representan entornos reales. Además, los participantes que con frecuencia usaban videojuegos para escapar de la vida real y estaban muy comprometidos con los videojuegos tenían una actitud implícita positiva más pronunciada hacia los entornos virtuales.

DISCUSIÓN:

Este estudio contribuye a una mejor comprensión de los procesos psicológicos subyacentes al escapismo en los videojuegos y pide un refinamiento del constructo del escapismo, que puede estar relacionado con patrones tanto problemáticos (es decir, una estrategia de afrontamiento potencial) como no problemáticos del uso de los videojuegos. Entre las limitaciones, cabe señalar que la selección de estímulos relacionados con los videojuegos está restringida a un género de juego, y que el entorno de los participantes no se pudo controlar debido al diseño online.

PALABRAS CLAVE: Procedimiento de atribución errónea afectiva; Estrategia de afrontamiento; Evasión; Medida implícita; Juego en linea

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078