Juego excesivo en Internet y toma de decisiones: ¿Los jugadores excesivos de World of Warcraft tienen problemas para tomar decisiones en condiciones de riesgo? (2011)

Psiquiatría Res. 2011 Jun 16.
Pawlikowski M, Marca M.

Fuente
Psicología General: Cognición, Universidad de Duisburg-Essen, Alemania.

Resumen

El comportamiento disfuncional de los jugadores de Internet excesivos, como preferir la recompensa inmediata (para jugar World of Warcraft) a pesar de las consecuencias negativas a largo plazo, puede ser comparable con el comportamiento disfuncional en personas que abusan de sustancias o individuos con adicciones conductuales, por ejemplo, juegos patológicos. En estos trastornos, se han demostrado deficiencias generales en la toma de decisiones. Por lo tanto, el objetivo del presente trabajo fue examinar las competencias de toma de decisiones de los jugadores excesivos de World of Warcraft. Se compararon diecinueve jugadores de Internet (EIG) excesivos y un grupo de control (CG) formado por no jugadores de 19 con respecto a las habilidades de toma de decisiones. La Tarea de Juego de Dados (GDT) se aplicó para medir la toma de decisiones en condiciones de riesgo. Además, se evaluaron los síntomas psiquiátricos en ambos grupos. El EIG mostró una capacidad de toma de decisiones reducida en el GDT. Además, el grupo EIG mostró una mayor sintomatología psicológica y psiquiátrica en contraste con el GC. Los resultados indican que la capacidad reducida para la toma de decisiones de EIG es comparable con los pacientes con otras formas de adicción conductual (por ejemplo, juego patológico), trastornos del control de impulsos o personas que abusan de sustancias. Por lo tanto, estos resultados sugieren que el juego excesivo en Internet puede estar basado en una miopía para el futuro, lo que significa que EIG prefiere jugar a World of Warcraft a pesar de las consecuencias negativas a largo plazo en los dominios sociales o laborales de la vida.

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