El uso excesivo de videojuegos, la falta de sueño y el bajo desempeño laboral entre los infantes de marina de EE. UU. Tratados en una clínica militar de salud mental: una serie de casos (2015)

Mil Med. 2015 Jul;180(7):e839-43. doi: 10.7205/MILMED-D-14-00597.

Eickhoff e1, Yung K1, Davis DL1, Obispo f2, Klam WP1, Doan AP1.

  • 1Programa de Rehabilitación de Abuso de Sustancias (SARP), Naval Medical Center San Diego, 34800 Bob Wilson Drive, San Diego, CA 92134.
  • 2Departamento de Oftalmología, Centro Médico Naval San Diego, 34800 Bob Wilson Drive, San Diego, CA 92134.

Resumen

El uso excesivo de los videojuegos puede estar asociado con la falta de sueño, lo que resulta en un desempeño laboral deficiente y trastornos del estado de ánimo atípicos. A tres miembros del servicio activo del Cuerpo de Marines de los EE. UU. Se les ofreció una evaluación de salud mental para los trastornos del sueño y los síntomas de afecto embotado, mal humor, poca concentración, incapacidad para concentrarse, irritabilidad y somnolencia. Los tres pacientes informaron insomnio como su principal queja. Cuando se les preguntó acerca de los videojuegos en línea y las prácticas de higiene del sueño, los tres pacientes informaron que jugaban videojuegos desde horas 30 hasta más de 60 por semana, además de mantener una semana laboral de 40 o más. Nuestros pacientes aprobaron sacrificar el sueño para mantener sus horarios de juegos de video sin tener una idea de la posterior privación del sueño. Durante las entrevistas iniciales, exhibieron afectos embotados y estados de ánimo deprimidos, pero parecían activarse con entusiasmo y alegría cuando discutían sus juegos de video con el proveedor clínico. Nuestro artículo ilustra la importancia de preguntar acerca de los juegos de video en línea en pacientes que presentan trastornos del sueño, desempeño laboral deficiente y síntomas depresivos. Debido a que los videojuegos excesivos son cada vez más frecuentes en todo el mundo, los proveedores de servicios de salud mental deben preguntar sobre los videojuegos cuando los pacientes informan problemas con el sueño.

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