Explorando las bases neuronales de la identificación de avatar en usuarios patológicos de Internet y de la auto-reflexión en usuarios de redes sociales patológicas (2016)

J Behav Addict. 2016 Jul 14: 1-15. [Epub antes de imprimir]

Explorando las bases neuronales de la identificación de avatar en usuarios patológicos de Internet y de la auto-reflexión en usuarios de redes sociales patológicas.

Leménager T1, Dieter j1, Colina h2, Hoffmann s1, Reinhard me3, Beutel m4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Resumen

Antecedentes y objetivos

La adicción a los juegos de Internet parece estar relacionada con déficits de autoconcepto y una mayor identificación relacionada con el giro angular (AG) con el avatar de uno. Para un mayor uso de las redes sociales, algunos estudios existentes sugieren que la retroalimentación social positiva relacionada con el estriado es un factor subyacente. Sin embargo, aún no se ha investigado si un autoconcepto deficiente y su compensación basada en la recompensa a través de la presentación en línea de una versión idealizada del yo están relacionados con el uso patológico de las redes sociales. Nuestro objetivo fue comparar las diferentes etapas del juego patológico de Internet y el uso de redes sociales para explorar la base neuronal del avatar y la autoidentificación en el uso adictivo.

Métodos

Acerca de los jugadores patológicos de 19 en Internet, los usuarios de las redes sociales patológicas de 19 y los controles saludables de 19 se sometieron a imágenes de resonancia magnética funcional mientras completaban un paradigma de auto-recuperación, y pidieron a los participantes que calificaran el grado en que varias características relacionadas con el autoconcepto describían su propio yo, ideal. y avatar. Las características relacionadas con el autoconcepto también fueron evaluadas psicométricamente.

Resultados

Las pruebas psicométricas indicaron que los jugadores patológicos de Internet exhibieron mayores déficits de autoconcepto en general, mientras que los usuarios de redes sociales patológicas exhiben déficits solo en la regulación de la emoción. Observamos hiperactivaciones de AG en la izquierda en los jugadores de Internet durante la reflexión del avatar y una correlación con la gravedad de los síntomas. Se observaron hipoactivaciones estriadas durante la autorreflexión (versus reflexión ideal) en usuarios de redes sociales y se correlacionaron con la gravedad de los síntomas.

Discusión y conclusión

La adicción a los juegos de Internet parece estar relacionada con una mayor identificación con el avatar de uno, evidenciada por las activaciones de AG de la izquierda alta en los jugadores patológicos de Internet. La adicción a las redes sociales parece caracterizarse por déficits en la regulación de las emociones, reflejados por una reducción de la activación del estriado durante la autorreflexión en comparación con durante la reflexión ideal.