Estructura factorial de la prueba de adicción a Internet en jugadores en línea y jugadores de póker (2015)

2015 Apr 22;2(2):e12. doi: 10.2196 / mental.3805.

Khazaal Y1, Achab S1, Billieux j2, Thorens G1, Zullino d1, Dufour M3, Rothen s1.

Resumen

FONDO:

La Prueba de adicción a Internet (IAT) es el cuestionario más utilizado para detectar el uso problemático de Internet. Sin embargo, su estructura factorial aún se debate, lo que complica las comparaciones entre los estudios existentes. La mayoría de los estudios anteriores se realizaron con muestras de estudiantes o de la comunidad a pesar de la probabilidad de que haya un uso más problemático de Internet entre los usuarios de aplicaciones específicas, como los juegos en línea o los juegos de azar.

OBJETIVO:

Para evaluar la estructura factorial de una versión modificada del IAT que aborda aplicaciones específicas, como los videojuegos y el póquer en línea.

MÉTODOS:

Dos muestras adultas, una muestra de jugadores de Internet (n = 920) y una muestra de jugadores de póquer en línea (n = 214), se reclutaron y completaron una versión en línea del IAT modificado. Ambas muestras se dividieron en dos submuestras. Dos análisis de componentes principales (PCA) seguidos de dos análisis factoriales confirmatorios (CFA) se realizaron por separado.

RESULTADOS:

Los resultados del análisis de componentes principales indicaron que un modelo de un factor se ajusta bien a los datos en ambas muestras. En consideración de la debilidad de algunos elementos de IAT, se propuso una versión modificada de 17-item de IAT.

CONCLUSIONES:

Este estudio evaluó, por primera vez, la estructura factorial de una versión modificada de un IAT administrado por Internet en una muestra de jugadores de Internet y una muestra de jugadores de póquer en línea. La escala parece apropiada para la evaluación de tales comportamientos en línea. Se necesitan estudios adicionales sobre la versión IAT del ítem 17 modificado.

PALABRAS CLAVE:

Prueba de Adicción a Internet (IAT); Adicción a Internet; Mundo de Warcraft; estructura factorial; masivo juego de rol multijugador en línea; jugadores de poker; validación