Juego libre: sobre ballenas adictas en riesgo Dolphins and Healthy Minnows. Diseño de monetarización y trastorno de juegos de Internet (2016)

Adicto Behav. 2016 de abril de 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel yo3, Müller KW2.

Resumen

INTRODUCCIÓN:

Los videojuegos no solo están cambiando debido a la innovación técnica, sino también debido a los nuevos enfoques de diseño y monetización de juegos. Además, los grupos de jugadores de élite con inversiones financieras en el juego cofinancian a todos los usuarios de juegos gratuitos. Además de las preguntas sobre la protección de los jóvenes, la creciente popularidad de los juegos gratuitos ha fomentado las discusiones sobre supuestas asociaciones con el Trastorno de juegos de Internet (IGD).

Método:

Los niños y adolescentes que usaban juegos de navegador gratuitos fueron examinados en un estudio representativo de una escuela alemana (N = 3967; rango de edad de 12 a 18). Basado en un autoinforme clínico AICA-S (Wölfling et al., 2011), los estudiantes fueron categorizados en usuarios no problemáticos, riesgosos y adictos. Los problemas psicosociales (SDQ; Goodman, 1997), el estrés percibido (PSS; Cohen, Kamarck y Mermelstein, 1983), las estrategias de afrontamiento (BriefCOPE; Carver, 1997) y el Ingreso promedio por usuario (que paga) (ARPU) se investigaron como variables dependientes. Además, se utilizó una clasificación de la industria (Freeloaders, Minnows, Dolphins y Whales) para los jugadores gratuitos para las relaciones adicionales con respecto a IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE y ARPU.

RESULTADOS:

Entre los jugadores libres, la prevalencia de IGD ascendió a 5.2%. Los sujetos clasificados con IGD mostraron síntomas psicosociales más altos que los usuarios no problemáticos, informaron grados más altos de estrés percibido y aplicaron estrategias de afrontamiento disfuncionales con mayor frecuencia. Además, encontramos un ARPU más alto entre los sujetos con IGD.

CONCLUSIÓN:

ARPU está significativamente asociado con la IGD. Las ballenas comparten características significativas con los videojugadores adictos; Los delfines pueden ser clasificados como consumidores riesgosos; Minnows y Freeloaders son jugadores no patológicos. La vulnerabilidad ante el estrés, el afrontamiento disfuncional y los juegos gratuitos representan una combinación poco saludable.

PALABRAS CLAVE:

Ingreso promedio por usuario (pago) (ARPU); Angustia; Libre para jugar; Trastorno de juegos de Internet; Monetarización; Psicopatología; Ballenas