Problemas generalizados versus problemas específicos de adicción relacionados con el uso de Internet: un estudio de métodos mixtos sobre comportamientos de Internet, juegos y redes sociales (2018)

Int J Environ Res Salud Pública. 2018 diciembre 19; 15 (12). pii: E2913. doi: 10.3390 / ijerph15122913.

López-Fernández O1,2,3.

Resumen

El campo de las adicciones conductuales tecnológicas se está moviendo hacia problemas específicos (es decir, el trastorno del juego). Sin embargo, aún se necesitan más pruebas de problemas de adicción relacionados con el uso de Internet generalizado versus específico (uso patológico generalizado de Internet (GPIU) versus uso patológico específico de Internet (SPIU)). Este estudio de métodos mixtos tuvo como objetivo desenredar GPIU de SPIU. Se llevó a cabo un diseño de estudio de igualdad de estado secuencial parcialmente mixto (QUAN → QUAL). Primero, a través de una encuesta en línea, que adaptó la escala de uso compulsivo de Internet (CIUS) para tres tipos de problemas (es decir, uso generalizado de Internet y juegos específicos en línea y redes sociales). En segundo lugar, se determinaron las percepciones de los potenciales usuarios problemáticos sobre la evolución de estos problemas (etiología, desarrollo, consecuencias y factores), a través de entrevistas semiestructuradas, junto con su opinión sobre los criterios actuales del trastorno de los juegos de Internet (IGD) adaptados a cada problema estudiado. . Los hallazgos mostraron que el CIUS sigue siendo válido y confiable para GPIU y SPIU examinados; Se estimó una prevalencia entre el 10.8% y el 37.4% para los jugadores con problemas potenciales en riesgo y los usuarios de Internet, respectivamente, que informaron su preferencia por mantener sus vidas virtuales. La mitad de la muestra tenía riesgo de presentar un perfil único o mixto de estos problemas. Además, surgieron patrones de dispositivos, género y problemas de edad, como que los jugadores problemáticos fueran proporcionalmente iguales hombres y mujeres jóvenes o adultos de mediana edad. GPIU estaba altamente asociado con el uso problemático de las redes sociales y débilmente con los juegos problemáticos, pero ambos SPIU eran independientes. Con respecto a los síntomas adictivos, la prominencia, el engaño y la tolerancia requerían una redefinición, especialmente para las SPIU, mientras que los criterios de IGD mejor valorados que se aplicaban a las GPIU y las SPIU eran: Riesgo de relaciones u oportunidades, abandono de otras actividades, retiro y continuar a pesar de los problemas. Así, aunque los problemas estudiados se presentan como conductas de riesgo, las SPIU parecen cubrir la sintomatología adictiva en aquellos categorizados como potenciales usuarios problemáticos, siendo los juegos online el problema de adicción conductual más grave.

PALABRAS CLAVE: Adicción a Internet; adicciones de comportamiento; trastorno del juego; Usos generalizados versus problemas específicos de Internet; investigación de métodos mixtos; redes sociales

PMID: 30572652

DOI: 10.3390 / ijerph15122913