¿Cómo la pasión por los videojuegos y las necesidades de frustración explican el tiempo que se pasa jugando? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills dj1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

Compendio

La investigación que aplica la teoría de la autodeterminación y el modelo dualista de la pasión (DMP) ha demostrado que los videojuegos pueden satisfacer necesidades psicológicas básicas (es decir, competencia, autonomía y afinidad) y ser identificados como una pasión. El DMP distingue entre pasión sana o armoniosa y pasión problemática u obsesiva (OP), reflejando esta última una dependencia excesiva de la propia pasión para obtener la satisfacción de las necesidades. La experiencia de obstrucciones diarias para la satisfacción de las necesidades, o la frustración de las necesidades (NF), puede facilitar tal dependencia excesiva. Este estudio exploró cómo la NF y ambos tipos de pasión explican la cantidad de tiempo que los estudiantes universitarios pasan jugando. La asociación general entre NF y el tiempo dedicado al juego no fue significativa. Sin embargo, para los usuarios de videojuegos con niveles bajos de OP para juegos, hubo una asociación negativa significativa entre NF y el tiempo dedicado a jugar. Además, la evidencia de una asociación que se refuerza mutuamente entre NF y OP para los juegos indica que existe un círculo vicioso, por el cual un OP fuerte para los juegos predice y se ve reforzado por una mayor NF. Se discuten las implicaciones teóricas.

PALABRAS CLAVE: Necesidad psicológica básica de frustración; modelo dualista de la pasión; trastorno del juego; teoría de la autodeterminación

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239