Cómo cambian las tasas de adicción a los juegos y los factores de riesgo psicosociales relacionados en los años 2: un estudio de seguimiento (2018)

Psiquiatría Investig. 2018 Oct 11: 0. doi: 10.30773 / pi.2018.08.16.

Baysak E1, Yertutanol FDK2, Dalgar I3, Candansayar s4.

Resumen

OBJETIVO:

Faltan datos prospectivos de jugadores arriesgados en línea en Turquía. Por lo tanto, nos propusimos investigar el cambio en los comportamientos de juego y las tasas de adicción de los jugadores de Travian dentro de dos años para buscar la estabilidad diagnóstica del trastorno de juego en Internet y algunos factores de riesgo psicosociales.

MÉTODOS:

Los respondedores de 110 completaron el paquete completo del cuestionario, que incluye la Escala de Adicción al Juego (GAS) del ítem 21, la Escala de Satisfacción con la Vida (SLS), la Escala de Autoestima de Rosenberg (RSES) y la Escala Multidimensional de Apoyo Social Percibido (MSPSS). Se siguió un enfoque de modelado lineal jerárquico para probar el cambio lineal en los puntajes de adicción al juego de los participantes de 2013 a 2015.

RESULTADOS:

Los puntajes de GAS de los jugadores disminuyeron significativamente en dos años (p = 0.026). Las puntuaciones de MSPSS se asociaron significativa y negativamente con las puntuaciones de GAS (p <0.001) y la asociación negativa del tiempo siguió siendo significativa (p = 0.035). La disminución de las puntuaciones del MSPSS en dos años se asoció con un aumento de las puntuaciones de GAS. Se encontró que 9 (90%) de 10 participantes con trastorno de los juegos de Internet según el formato monotético y 26 (52%) de 50 participantes con trastorno de los juegos de Internet según el formato politético no cumplían con el diagnóstico en el seguimiento. 33 de todos los participantes informaron que no estaban jugando ningún juego en línea durante al menos los últimos 6 meses.

CONCLUSIÓN:

El apoyo social parece ser un factor protector para la adicción a los juegos y el diagnóstico del trastorno de los juegos de Internet tiene una estabilidad temporal baja entre los jugadores de Travian en Turquía.

PALABRAS CLAVE: Estabilidad diagnóstica; Trastorno de los juegos de Internet; Satisfacción de vida; Adicción al juego online; Autoestima; Apoyo social

PMID: 30301305

DOI: 10.30773 / pi.2018.08.16

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