Impulsividad en jugadores de arena de batalla en línea multijugador: resultados preliminares de medidas experimentales y de autoinforme (2016)

J Behav Addict. 2016 Mayo 9: 1-6.

Nuyens f1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux j1.

Resumen

Antecedentes y objetivos

Los juegos multijugador en línea Battle Arena (MOBA) se han convertido en el tipo más popular de videojuegos que se juegan en todo el mundo, superando el juego de los juegos de rol multijugador masivo en línea y los juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, los estudios empíricos que se centran en el uso y abuso de los juegos MOBA son todavía muy limitados, en particular con respecto a la impulsividad, que es un indicador de estados adictivos, pero aún no se ha explorado en los juegos MOBA. En este contexto, el objetivo del presente estudio es explorar las asociaciones entre la impulsividad y los síntomas del uso adictivo de los juegos MOBA en una muestra de jugadores de League of Legends (LoL, actualmente el juego MOBA más popular).

Métodos

Treinta y seis jugadores de LoL fueron reclutados y completaron las evaluaciones de impulsividad autoevaluadas tanto experimental (Single Key Impulsivity Paradigm) y (auto-Impulsive Behavior Scale, Barratt Impulsiveness Scale), además de una evaluación del uso problemático de videojuegos (Problematic Cuestionario de juego en línea).

Resultados

Los resultados mostraron vínculos entre las construcciones relacionadas con la impulsividad y los signos de una excesiva participación del juego MOBA. Los hallazgos indicaron que la incapacidad para posponer las recompensas en una tarea de laboratorio experimental estaba fuertemente relacionada con los patrones problemáticos de la participación en el juego MOBA. Aunque menos consistentes, también se encontraron varias asociaciones entre los rasgos de impulsividad autoinformados y los signos de una participación excesiva en el juego MOBA.

Conclusiones

A pesar de que estos resultados son preliminares y se basan en una muestra pequeña (auto-seleccionada), el presente estudio destaca los factores psicológicos potenciales relacionados con el uso adictivo de los juegos MOBA.

PALABRAS CLAVE:

Trastorno de juegos de Internet; Adicción a Internet; Multijugador en línea batalla arena; retrasar el descuento; impulsividad adicción a los videojuegos