Internet y la adicción al juego: una revisión sistemática de la literatura de los estudios de neuroimagen (2012)

Cerebro sci. 2012, 2(3), 347-374; doi10.3390 / brainsci2030347
 
Daria J. Kuss* y Mark D. Griffiths
 
Unidad de Investigación de Juegos Internacionales, Nottingham Trent University, Nottingham NG1 4BU, Reino Unido
 
* Autor a quien debe dirigirse la correspondencia.
 
Recibido: 28 junio 2012; en forma revisada: 24 Agosto 2012 / Aceptado: 28 Agosto 2012 / Publicado: 5 Septiembre 2012
 
(Este artículo pertenece a la Edición Especial Adicción y Neuroadaptación)

Abstracto:

En la última década, se han acumulado investigaciones que sugieren que el uso excesivo de Internet puede llevar al desarrollo de una adicción conductual. La adicción a Internet se ha considerado como una amenaza grave para la salud mental y el uso excesivo de Internet se ha relacionado con una variedad de consecuencias psicosociales negativas. El objetivo de esta revisión es identificar todos los estudios empíricos hasta la fecha que utilizaron técnicas de neuroimagen para arrojar luz sobre el problema de salud mental emergente de Internet y la adicción al juego desde una perspectiva neurocientífica.

Los estudios de neuroimagen ofrecen una ventaja sobre la encuesta tradicional y la investigación conductual, ya que con este método es posible distinguir áreas particulares del cerebro que están involucradas en el desarrollo y mantenimiento de la adicción. Se realizó una búsqueda sistemática de la literatura, identificando estudios de 18. Estos estudios proporcionan evidencia convincente de las similitudes entre los diferentes tipos de adicciones, en particular las adicciones relacionadas con sustancias y la adicción a Internet y los juegos, en una variedad de niveles.

En el nivel molecular, la adicción a Internet se caracteriza por una deficiencia general de recompensa que conlleva una disminución de la actividad dopaminérgica.

En el nivel de los circuitos neuronales, la adicción a los juegos de azar e Internet condujo a la neuroadaptación y los cambios estructurales que se producen como consecuencia del aumento prolongado de la actividad en las áreas del cerebro asociadas con la adicción.

En un nivel de comportamiento, los adictos a Internet y los juegos de azar parecen estar restringidos con respecto a su funcionamiento cognitivo en varios dominios.

El documento muestra que la comprensión de los correlatos neuronales asociados con el desarrollo de Internet y la adicción a los juegos promoverá futuras investigaciones y allanará el camino para el desarrollo de enfoques de tratamiento de la adicción.

Palabras clave: adicción a internet; adicción al juego; neuroimagen; revisión de literatura

 

1. Introducción

En la última década, se han acumulado investigaciones que sugieren que el uso excesivo de Internet puede llevar al desarrollo de una adicción conductual (por ejemplo, [1,2,3,4]). La evidencia clínica sugiere que los adictos a Internet experimentan una serie de síntomas y consecuencias biopsicosociales [5]. Estos incluyen síntomas tradicionalmente asociados con adicciones relacionadas con sustancias, a saber, saliencia, modificación del estado de ánimo, tolerancia, síntomas de abstinencia, conflicto y recaída [6]. La adicción a Internet comprende un espectro heterogéneo de actividades de Internet con un valor de enfermedad potencial, como los juegos, las compras, los juegos de azar o las redes sociales.. El juego representa una parte del constructo postulado de la adicción a Internet, y la adicción al juego parece ser la forma específica más estudiada de adicción a Internet hasta la fecha [7]. Las extensas propuestas de profesionales e investigadores de salud mental para incluir la adicción a Internet como trastorno mental en la próxima quinta edición del Manual diagnóstico y estadístico de trastornos mentales (DSM-V) se materializarán cuando la Asociación Americana de Psiquiatría acepte incluir el trastorno de uso de Internet. como problema de salud mental digno de una mayor investigación científica [8].

El uso excesivo de Internet se ha relacionado con una variedad de consecuencias psicosociales negativas. Estos incluyen trastornos mentales como somatización, trastornos de ansiedad obsesivo-compulsivos y otros, depresión [9], y la disociación [10], así como rasgos de personalidad y patología, como la introversión y el psicoticismo [11]. Las estimaciones de prevalencia van desde 2% [12] a 15% [13], según el contexto sociocultural respectivo, la muestra y los criterios de evaluación utilizados. La adicción a Internet se ha considerado como una grave amenaza para la salud mental en los países asiáticos con un uso extenso de banda ancha, especialmente en Corea del Sur y China [14].

 

 

1.1. El ascenso de la neuroimagen

De acuerdo con el dualismo cartesiano, el filósofo francés Descartes defendió la opinión de que la mente es una entidad que está separada del cuerpo [15]. Sin embargo, las neurociencias cognitivas lo han demostrado equivocado y reconcilian la entidad física del cuerpo con la entidad bastante esquiva de la mente [16]. Las técnicas modernas de neuroimagen vinculan los procesos cognitivos (es decir, la mente pensante de Descartes) con el comportamiento real (es decir, el cuerpo en movimiento de Descartes) mediante la medición y la representación de la estructura y actividad del cerebro. La actividad alterada en las áreas del cerebro asociadas con la recompensa, la motivación, la memoria y el control cognitivo se ha asociado con la adicción [17].

La investigación ha abordado los correlatos neurales del desarrollo de la adicción a las drogas a través del condicionamiento clásico y operante [18,19]. Se ha encontrado que durante las etapas iniciales del uso voluntario y controlado de una sustancia, la decisión de usar el medicamento se toma en cuenta por regiones específicas del cerebro, como la corteza prefrontal (CPF) y el estriado ventral (VS). A medida que se desarrolla la costumbre de usar y la compulsión, los cambios en la actividad cerebral hacen que las regiones dorsales del cuerpo estriado (DS) se activen cada vez más a través de la inervación dopaminérgica (es decir, la liberación de dopamina) [20]. El uso de drogas a largo plazo conduce a cambios en las vías dopaminérgicas del cerebro (específicamente el cingulado anterior (AC), la corteza orbitofrontal (OFC) y el núcleo accumbens (NAc) que puede conducir a una reducción de la sensibilidad a las recompensas biológicas y disminuye la capacidad del individuo. control sobre la búsqueda y eventualmente el consumo de drogas.21,22]. A nivel molecular, la depresión a largo plazo (LTD; es decir, la reducción) de la actividad sináptica se ha relacionado con la adaptación del cerebro como resultado de adicciones relacionadas con sustancias [23]. Los adictos a las drogas se sensibilizan a la droga porque, en el transcurso de la ingesta prolongada, aumenta la fuerza sináptica en el área tegmental ventral, y también lo hace el LTD de glutamato en el núcleo accumbens, lo que dará lugar a ansias [24].

Al mismo tiempo, el cerebro (es decir, NAc, OFC, DLPFC) responde cada vez más a las señales de las drogas (por ejemplo, la disponibilidad, el contexto particular) a través del ansia [21,25]. El deseo por el uso de drogas implica una interacción compleja entre una variedad de regiones del cerebro. La actividad en el núcleo accumbens después de la ingesta recurrente de medicamentos conduce a asociaciones de aprendizaje entre las señales de los medicamentos y los efectos de refuerzo del medicamento [26]. Además, la corteza orbitofrontal, importante para la motivación para participar en comportamientos, la amígdala (AMG) y el hipocampo (Hipp), como principales regiones del cerebro asociadas con las funciones de la memoria, desempeñan un papel en la intoxicación y el deseo de una sustancia [17].

Las recompensas naturales, como la comida, la alabanza y / o el éxito, pierden gradualmente su valencia hedónica. Debido al hábito de recompensar los comportamientos y el consumo de drogas, se desarrolla un síntoma característico de la adicción (es decir, la tolerancia). Se necesitan cantidades cada vez mayores de la sustancia o un compromiso creciente en los comportamientos respectivos para producir el efecto deseado. Como resultado, el sistema de recompensa se vuelve deficiente. Esto lleva a la activación del sistema de antirradio que disminuye la capacidad del adicto para experimentar reforzadores biológicos como placentero. En cambio, requiere refuerzos más fuertes, es decir, su droga o comportamiento de elección, en cantidades más grandes (es decir, se desarrolla la tolerancia) para experimentar la recompensa [27]. Además, la falta de dopamina en las vías mesocorticolímbicas durante la abstinencia explica los síntomas característicos de abstinencia. Estos serán contrarrestados con la renovada ingesta de medicamentos [17]. La recaída y el desarrollo de un círculo vicioso de comportamiento son el resultado [28]. La ingesta prolongada de drogas y / o la participación en un comportamiento gratificante conducen a cambios en el cerebro, incluidas disfunciones en las regiones prefrontales, como la OFC y el giro cingulado (CG) [17,29].

Las investigaciones indican que las alteraciones en la actividad cerebral comúnmente asociadas con adicciones relacionadas con sustancias ocurren después de la participación compulsiva en conductas, como el juego patológico [30]. En línea con esto, se conjetura que mecanismos similares y cambios están involucrados en la adicción a Internet y los juegos. El objetivo de esta revisión es, por lo tanto, identificar todos los estudios empíricos revisados ​​por pares hasta la fecha que usaron técnicas de neuroimagen para arrojar luz sobre el problema de salud mental emergente de Internet y la adicción al juego desde una perspectiva neurocientífica. Neuroimagen ampliamente incluye una serie de técnicas distintas. Estos son el electroencefalograma (EEG), la tomografía por emisión de positrones (PET), la tomografía computarizada por emisión de fotones simples SPECT (SPECT), la resonancia magnética funcional (fMRI) y la resonancia magnética estructural (sMRI), como la morfometría basada en Voxel (VBM) , e imágenes de difusión-tensor (DTI). Estos se explican brevemente a su vez antes de examinar los estudios que han utilizado estas técnicas para los estudios sobre adicción a los juegos y a Internet.

 

 

1.2. Tipos de neuroimagen utilizados para estudiar la actividad cerebral adictiva

Electroencefalograma (EEG): Con un EEG, se puede medir la actividad neuronal en la corteza cerebral. Varios electrodos se fijan a áreas específicas (es decir, anterior, posterior, izquierda y derecha) de la cabeza del participante. Estos electrodos miden las fluctuaciones de voltaje (es decir, el flujo de corriente) entre pares de electrodos producidos por la excitación de las sinapsis neuronales [31]. Con los potenciales relacionados con eventos (ERP), las relaciones entre el cerebro y el comportamiento pueden medirse a través de una respuesta neuronal electrofisiológica a un estímulo [32].

Tomografía por emisión de positrones (PET): La PET es un método de neuroimagen que permite el estudio de la función cerebral en un nivel molecular. En estudios de PET, la actividad metabólica en el cerebro se mide a través de fotones de las emisiones de positrones (es decir, electrones cargados positivamente). El sujeto se inyecta con una solución de 2-desoxiglucosa (2-DG) radioactiva que es captada por las neuronas activas en el cerebro. Las cantidades de 2-DG en neuronas y emisiones de positrones se utilizan para cuantificar la actividad metabólica en el cerebro. Por lo tanto, la actividad neuronal se puede mapear durante el desempeño de una tarea en particular. yoLos neurotransmisores individuales se pueden distinguir con PET, lo que hace que estos últimos sean ventajosos sobre las técnicas de MRI. Puede medir la distribución de la actividad en detalle. Las limitaciones de la PET incluyen una resolución espacial relativamente baja, el tiempo necesario para obtener una exploración, así como el riesgo potencial de radiación [33].

Tomografía Computarizada por Emisión de Fotón Único (SPECT): SPECT es un subformulario de PET. De manera similar a la PET, se inyecta una sustancia radioactiva (un "marcador") en el torrente sanguíneo que viaja rápidamente al cerebro. Cuanto más fuerte sea la actividad metabólica en regiones específicas del cerebro, más fuerte será el enriquecimiento de los rayos gamma. La radiación emitida se mide de acuerdo con las capas del cerebro, y la actividad metabólica se analiza mediante técnicas computarizadas. A diferencia de la PET, la SPECT permite contar fotones individuales, sin embargo, su resolución es peor porque con la SPECT, la resolución depende de la proximidad de la cámara gamma que mide la radioactividad neuronal [34].

Imagen de resonancia magnética funcional (fMRI): Con fMRI, se miden los cambios en los niveles de oxígeno en la sangre en el cerebro que son indicativos de la actividad neuronal. Específicamente, la proporción de oxihemoglobina (es decir, la hemoglobina que contiene oxígeno en la sangre) y la deoxihemoglobina (es decir, la hemoglobina que ha liberado oxígeno) en el cerebro se evalúa porque el flujo de sangre en las áreas cerebrales "activas" aumenta para transportar más glucosa, también En moléculas de hemoglobina más oxigenadas. La evaluación de esta actividad metabólica en el cerebro permite obtener imágenes más finas y detalladas del cerebro en relación con la RMN estructural. Además de esto, las ventajas de fMRI incluyen la velocidad de las imágenes cerebrales, la resolución espacial y la ausencia de un riesgo potencial para la salud en relación con las tomografías PET [35].

Imagen de resonancia magnética estructural (sMRI): sMRI utiliza una variedad de técnicas para obtener imágenes de la morfología cerebral [36].

  • Una de estas técnicas es la morfometría basada en vóxels (VBM). VBM se usa para comparar el volumen de las áreas del cerebro y la densidad de la materia gris y blanca [37].
  • Otra técnica de resonancia magnética magnética es la toma de imágenes con tensor de difusión (DTI). DTI es un método utilizado para visualizar la materia blanca.. Evalúa la difusión de las moléculas de agua en el cerebro, lo que ayuda a identificar las estructuras cerebrales interconectadas mediante el uso de la anisotropía fraccional (FA). Esta medida es un indicador de la densidad de las fibras, el diámetro axonal y la mielinización en la materia blanca. [38].

 

 

2. Método

Se realizó una búsqueda bibliográfica exhaustiva utilizando la base de datos Web of Knowledge. Los siguientes términos de búsqueda (y sus derivados) se ingresaron con respecto al uso de Internet: "adicción", "exceso", "problema" y "compulsión". Además, se identificaron estudios adicionales a partir de fuentes complementarias, como Google Scholar, y se agregaron para generar una revisión de la literatura más completa. Los estudios fueron seleccionados de acuerdo con los siguientes criterios de inclusión. Los estudios debían (i) evaluar la adicción a los juegos en línea o en línea o los efectos directos de los juegos en el funcionamiento neurológico, (ii) utilizar técnicas de neuroimagen, (iii) publicarse en una revista revisada por pares y (iv) estar disponible como texto completo en Idioma en Inglés. No se especificó ningún período de tiempo para la búsqueda en la literatura porque las técnicas de neuroimagen son relativamente nuevas, por lo que se esperaba que los estudios fueran recientes (es decir, casi todos se habían publicado entre 2000 y 2012).

3. Resultados

Se identificaron un total de estudios 18 que cumplieron con los criterios de inclusión. De ellos, el método de adquisición de datos fue fMRI en ocho estudios [39,40,41,42,43,44,45,46] y sMRI en dos estudios [47,48], dos estudios utilizaron tomografías PET [49,50], uno de los cuales lo combinó con una resonancia magnética [49], uno utilizó SPECT [51], y seis estudios utilizaron EEG [52,53,54,55,56,57]. También se debe tener en cuenta que dos de estos eran en realidad el mismo estudio con uno publicado como una carta [53] y uno publicado como artículo completo [54]. Un estudio [57] cumplió con todos los criterios, pero se excluyó porque los detalles de diagnóstico de la adicción a Internet no eran suficientes para establecer conclusiones válidas. Además, dos estudios no evaluaron directamente la adicción a Internet y los juegos [43,50], pero evaluó los efectos directos de los juegos sobre la actividad neurológica utilizando un paradigma experimental y, por lo tanto, se mantuvieron en la revisión. La información detallada sobre los estudios incluidos se presenta en Tabla 1.

3.1. Estudios fMRI

Hoeft et al. El43] investigaron las diferencias de género en el sistema mesocorticolímbico durante un juego de computadora entre estudiantes sanos de 22 (rango de edad = 19 – 23 años; hembras 11). Todos los participantes se sometieron a fMRI (escáner Signa 3.0-T (General Electric, Milwaukee, WI, EE. UU.), Completaron la Lista de verificación de síntomas 90-R [58], y el NEO-Personality Inventory-R [59]. El FMRI se llevó a cabo durante los bloques 40 de un juego de pelota de 24 con el objetivo de ganar espacio o una condición de control similar que no incluía un objetivo específico del juego (según su estructura). Los resultados indicaron que hubo una activación de los circuitos neuronales que están involucrados en la recompensa y la adicción en la condición experimental (es decir, la ínsula, NAc, DLPFC y OFC). En consecuencia, la presencia de un objetivo real del juego (una característica de la mayoría de los juegos en línea convencionales que se basan en reglas en lugar de los juegos de rol puros), modifica la actividad cerebral a través del comportamiento. Aquí, es evidente una relación clara de causa y efecto, que agrega fuerza a los hallazgos.

Los resultados también mostraron que los participantes masculinos tenían una activación mayor (en rNAc, blOFC, rAMG) y conectividad funcional (lNAc, rAMG) en el sistema de recompensa mesocorticolímbica en comparación con las mujeres. Además, los resultados indicaron que jugar el juego activó la ínsula derecha (rI; señales de activación autónoma), PFC dorso-lateral derecho (maximizar la recompensa o el comportamiento de cambio), cortezas premotorales (blPMC; preparación para la recompensa) y el precuneus, lNAc y la rOFC (áreas involucradas en el procesamiento visual, la atención visuo-espacial, la función motora y la transformación sensoriomotora) en comparación con el estado de reposo [43]. La ínsula se ha implicado en el deseo consciente de sustancias adictivas al implicar procesos de toma de decisiones que implican riesgo y recompensa. La disfunción de la ínsula puede explicar las actividades neurológicas indicativas de recaída [60]. Debido a su naturaleza experimental, este estudio pudo proporcionar información sobre la activación cerebral idiosincrásica como consecuencia del juego en una población saludable (es decir, no adicta).

MesaTabla 1. Estudios incluidos.   

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Ko et al. El44] intentó identificar los sustratos neuronales de la adicción a los juegos en línea mediante la evaluación de las áreas cerebrales involucradas en la necesidad de participar en juegos en línea entre diez adictos a los juegos en línea masculinos (jugando a World of Warcraft por más de 30 por semana) en comparación con diez controles masculinos (cuyo uso en línea era menos de dos horas al día). Todos los participantes completaron los Criterios de diagnóstico de adicción a Internet para estudiantes universitarios (DCIA-C; [74]), la Mini-Entrevista neuropsiquiátrica internacional [75], la Escala de Adicción a Internet de Chen (CIAS) [71], la prueba de identificación de trastorno de uso de alcohol (AUDIT) [76], y la prueba de Fagerstrom para la dependencia de la nicotina (FTND) [77]. Los autores presentaron imágenes de mosaico emparejadas y relacionadas con el juego durante la exploración fMRI (3T MRscanner), y se analizaron los contrastes en las señales BOLD en ambas condiciones utilizando un paradigma de reactividad de señal [25]. Los resultados indicaron el deseo inducido por la señal que es común entre aquellos con dependencia de sustancias. Hubo una activación cerebral diferente entre los adictos al juego después de la presentación de las pautas relevantes del juego en comparación con los controles y en comparación con la presentación de imágenes de mosaico, que incluyen rOFC, rNAc, blAC, mFC, rDLPFC y el núcleo caudado derecho (rCN). Esta activación se correlacionó con el impulso de los juegos y el recuerdo de la experiencia de juego. Se argumentó que existe una base biológica similar de diferentes adicciones, incluida la adicción a los juegos en línea. La naturaleza cuasi-experimental de este estudio que indujo artificialmente el deseo en un entorno experimental y controlado permitió a los autores sacar conclusiones basadas en las diferencias grupales, y así vincular el estado de adicción a los juegos en línea con la activación de áreas cerebrales asociadas con síntomas más tradicionales ( es decir, adicciones relacionadas con la sustancia).

Han et al. El42] evaluaron las diferencias en la actividad cerebral antes y durante el juego de videojuegos en estudiantes universitarios que jugaron durante un período de siete semanas. Todos los participantes completaron el Inventario de Depresión de Beck [78], la escala de adicción a internet [67], y una escala analógica visual de punto 7 (VAS) para evaluar el deseo de jugar videojuegos por Internet. La muestra comprendía a estudiantes universitarios de 21 (14 masculino; edad media = 24.1 años, SD = 2.6; uso de computadora = 3.6, SD = 1.6 ha día; puntuación IAS media = 38.6, SD = 8.3). Estos se dividieron en dos grupos: el grupo de juegos por Internet excesivo (que jugó videojuegos por Internet durante más de 60 min al día durante un período de 42-día; n = 6), y el grupo de jugadores en general (que jugó menos de 60 min a día en el mismo período; n = 15). Los autores utilizaron la RMN dependiente del nivel de oxígeno en la sangre 3T (utilizando el escáner Philips Achieva 3.0 Tesla TX) e informaron que la actividad cerebral en el cingulado anterior y la corteza orbitofrontal se incrementó entre el grupo de jugadores de juegos de Internet excesivos después de la exposición a las señales de los juegos de video de Internet en relación con los jugadores en general. También informaron que el aumento del deseo por los videojuegos de Internet se correlacionaba con una mayor actividad en el cingulado anterior para todos los participantes. Este estudio cuasi experimental es perspicaz, ya que no solo ofreció pruebas de una actividad cerebral diferente en los adictos a los juegos en línea en comparación con un grupo de control general del jugador, sino que también aclaró la activación cerebral que se produce como consecuencia de jugar en ambos grupos. Esto indica que (i) el deseo por los juegos en línea altera la actividad cerebral independientemente del estado de adicción y, por lo tanto, podría verse como un síntoma (prodrómico) de la adicción, y que (ii) los jugadores adictos pueden distinguirse de los jugadores en línea no adictos por un diferente Forma de activación cerebral.

Liu et al. El45] administró el método de homogeneidad regional (ReHo) para analizar las características funcionales encefálicas de los adictos a Internet en estado de reposo. La muestra comprendía a estudiantes universitarios de 19 con adicción a Internet y controles de 19. La adicción a Internet se evaluó utilizando los criterios de Beard and Wolf [72]. Se realizó FMRI con el escáner 3.0T Siemens Tesla Trio Tim. La homogeneidad regional indica la homogeneidad temporal de los niveles de oxígeno en el cerebro en las regiones del cerebro de interés. Se informó que los adictos a Internet sufrieron cambios cerebrales funcionales que llevaron a anomalías en la homogeneidad regional en relación con el grupo de control, en particular con respecto a las vías de recompensa tradicionalmente asociadas con las adicciones a sustancias. Entre los adictos a Internet, las regiones cerebrales en ReHo en estado de reposo aumentaron (cerebelo, tronco cerebral, rCG, parahipocampo bilateral (blPHipp), lóbulo frontal derecho, giro frontal superior izquierdo (lSFG), giro temporal inferior derecho (rITG), giro temporal superior izquierdo (LSTG) y giro temporal medio (mTG)), en relación con el grupo de control. Las regiones temporales están involucradas en el procesamiento auditivo, la comprensión y la memoria verbal, mientras que las regiones occipitales se ocupan del procesamiento visual. El cerebelo regula la actividad cognitiva. El giro del cingulado se refiere a la integración de la información sensorial y al monitoreo de conflictos. Los hipocampos están involucrados en el sistema mesocorticolímbico del cerebro que está asociado con las vías de recompensa. En conjunto, estos hallazgos proporcionan evidencia de un cambio en una variedad de regiones del cerebro como consecuencia de la adicción a Internet. Como este estudio evaluó la homogeneidad regional en un estado de reposo, no está claro si los cambios en el cerebro observados en los adictos a Internet son una causa o consecuencia de la adicción. Por lo tanto, no se pueden sacar inferencias causales.

Yuan et al. El46] investigó los efectos de la adicción a Internet en la integridad microestructural de las principales vías de fibra neuronal y los cambios microestructurales asociados con la duración de la adicción a Internet. Su muestra comprendía a estudiantes 18 con adicción a Internet (hombres 12; edad media = 19.4, SD = años 3.1; juegos en línea promedio = 10.2 h por día, SD = 2.6; duración de la adicción a Internet = 34.8 meses, SD = 8.5) y 18 participantes de control adictos sin Internet (edad media = 19.5 años, SD = 2.8). Todos los participantes completaron el Cuestionario de diagnóstico modificado para la adicción a Internet [72], una escala de ansiedad de autoevaluación (sin detalles) y una escala de depresión de autoevaluación (sin detalles). Los autores emplearon fMRI y utilizaron la técnica de morfometría basada en voxel (VBM) optimizada. Analizaron los cambios de anisotropía fraccional (FA) de la materia blanca mediante el uso de imágenes de tensor de difusión (DTI) para discernir los cambios estructurales del cerebro como consecuencia de la extensión de la adicción a Internet. Los resultados mostraron que la adicción a Internet provocó cambios en la estructura del cerebro y que los cambios cerebrales encontrados parecen similares a los encontrados en los adictos a sustancias.

Al controlar la edad, el sexo y el volumen cerebral, se encontró que entre los adictos a Internet había una disminución en el volumen de materia gris en la corteza prefrontal dorsolateral bilateral (DLPFC), área motora suplementaria (SMA), corteza orbitofrontal (OFC), cerebelo y la izquierda ACC rostral (RACC), un aumento de FA de la extremidad posterior izquierda de la cápsula interna (PLIC) y reducción de FA en la sustancia blanca en el giro parahipocampal derecho (PHG). También hubo una correlación entre los volúmenes de materia gris en DLPFC, rACC, SMA y FA de materia blanca de PLIC con la cantidad de tiempo que la persona había sido adicta a Internet. Esto indica que cuanto más tiempo una persona es adicta a Internet, más grave se vuelve la atrofia cerebral. A la luz del método, no está claro a partir de la descripción de los autores en qué medida su muestra incluyó a aquellos que eran adictos a Internet per se, o jugar juegos en línea. La inclusión de una pregunta específica sobre la frecuencia y duración de los juegos en línea (en lugar de cualquier otra actividad potencial de Internet) sugiere que el grupo en cuestión estaba formado por jugadores. Además de esto, los hallazgos presentados no pueden excluir ningún otro factor que pueda estar asociado con la adicción a Internet (p. Ej., Sintomatología depresiva) que pueda haber contribuido al aumento de la gravedad de la atrofia cerebral.

Dong et al. El39] examinó el procesamiento de recompensas y castigos en adictos a Internet en comparación con los controles saludables. Los varones adultos (n = 14) con adicción a Internet (edad media = 23.4, SD = años 3.3) se compararon con los hombres adultos sanos 13 (edad media = años 24.1, SD = 3.2). Los participantes completaron una entrevista psiquiátrica estructurada [79], el Inventario de Depresión de Beck [78], la prueba china de adicción a internet [62,63], y la prueba de adicción a Internet (IAT; [61]). El IAT mide la dependencia psicológica, el uso compulsivo, el retiro, los problemas relacionados en la escuela, el trabajo, el sueño, la familia y la administración del tiempo. Los participantes tenían que obtener más de 80 (de 100) en el IAT para ser clasificados como adictos a Internet. Además, todos aquellos clasificados como adictos a Internet pasaron más de seis horas en línea todos los días (excluyendo el uso de Internet relacionado con el trabajo) y lo habían hecho durante un período de más de tres meses.

Todos los participantes se involucraron en una tarea de adivinación simulada por la realidad para ganar o perder dinero usando naipes. Los participantes se sometieron a IRMf con estímulos presentados a través de un monitor en el cabezal, y la activación de la dependencia del nivel de oxígeno en la sangre (BOLD) se midió en relación con las ganancias y pérdidas en la tarea. Los resultados mostraron que la adicción a Internet se asoció con una mayor activación en la OFC en los ensayos de ganancia y una disminución de la activación del cingulado anterior en los ensayos de pérdida en comparación con los controles normales. Los adictos a Internet mostraron una mayor sensibilidad de recompensa y una menor sensibilidad a la pérdida en comparación con el grupo de control [39]. La naturaleza cuasi-experimental de este estudio permitió una comparación real de los dos grupos al exponerlos a una situación de juego y, por lo tanto, inducir artificialmente una reacción neuronal que fue una consecuencia del compromiso en la tarea. Por lo tanto, este estudio permitió extraer una relación causal entre la exposición a las señales de juego y la activación cerebral resultante. Esto puede considerarse como una prueba empírica de la sensibilidad de recompensa en adictos a Internet en relación con controles saludables.

Han et al. El40] comparó los volúmenes regionales de materia gris en pacientes con adicción a los juegos en línea y jugadores profesionales. Los autores llevaron a cabo fMRI utilizando un escáner 1.5 Tesla Espree (Siemens, Erlangen) y realizaron una comparación voxel del volumen de materia gris. Todos los participantes completaron la entrevista clínica estructurada para el DSM-IV [80], el Inventario de Depresión de Beck [78], la versión coreana de Barratt Impulsiveness Scale (BIS-K9) [81,82], y la Escala de Adicción a Internet (NIC) [67]. Aquellos (i) que obtuvieron puntajes sobre 50 (de 100) en el IAS, (ii) jugando durante más de cuatro horas por día / 30 h por semana, y (iii) comportamiento deteriorado o angustia como consecuencia del juego en línea fueron clasificados Como adictos a los juegos de internet. La muestra comprendía tres grupos. El primer grupo incluyó pacientes con 20 con adicción al juego en línea (edad media = 20.9, SD = 2.0; duración media de la enfermedad = 4.9 años, SD = 0.9; tiempo de reproducción promedio = 9.0, SD = 3.7 h / día; uso medio de Internet = 13.1 SD = 2.9 h / día; puntajes medios de IAS = 81.2, SD = 9.8). El segundo grupo estaba compuesto por jugadores profesionales 17 (edad media = 20.8 años, SD = 1.5; tiempo de reproducción promedio = 9.4, SD = 1.6 h / día; uso promedio de Internet = 11.6, SD = 2.1 h / día; puntuación IAS media 40.8, SD = 15.4). El tercer grupo incluyó controles saludables 18 (edad media = 12.1, SD = años 1.1; juego promedio = 1.0, SD = 0.7 h / día; uso promedio de Internet = 2.8, SD = 1.1 h / día; puntaje IAS promedio = 41.6, SD = 10.6).

Los resultados mostraron que los adictos al juego tenían mayor impulsividad, errores de perseverancia, mayor volumen en la materia gris del tálamo izquierdo y menor volumen de materia gris en las ITG, giro occipital medio derecho (rmOG) y giro occipital inferior izquierdo (lIOG) en relación con el grupo control . Los jugadores profesionales aumentaron el volumen de materia gris en lCG y disminuyeron la materia gris en lmOG y rITG en relación con el grupo de control, aumentaron la materia gris en lCG y disminuyeron la materia gris del tálamo izquierdo en relación con el problema de los jugadores en línea. Las principales diferencias entre los adictos a los juegos y los jugadores profesionales se encuentran en el aumento en el volumen de materia gris de los jugadores profesionales en el lCG (importante para la función ejecutiva, la prominencia y la atención visuoespacial) y en el tálamo izquierdo de los adictos al juego (importante en el refuerzo y la alerta) [40]. Sobre la base de la naturaleza no experimental del estudio, es difícil atribuir las diferencias aparentes en la estructura del cerebro entre los grupos al estado de adicción real. No se pueden excluir las posibles variables de confusión que pueden haber contribuido a las diferencias encontradas.

Han et al. El41] probaron los efectos del tratamiento de liberación sostenida de bupropión en la actividad cerebral entre los adictos a los juegos de Internet y los controles saludables. Todos los participantes completaron la entrevista clínica estructurada para el DSM-IV [80], el Inventario de Depresión de Beck [78], la escala de adicción a internet [61], y Craving para el juego de videojuegos por Internet se evaluó con una escala analógica visual de punto 7. Aquellos participantes que participaron en juegos de Internet durante más de cuatro horas al día, obtuvieron una puntuación mayor que 50 (de 100) en el IAS y tuvieron comportamientos deficientes y / o angustia fueron clasificados como adictos a los juegos de Internet. La muestra comprendía adictos a los juegos de 11 en Internet (edad media = 21.5, SD = 5.6 años; puntaje promedio de antojo = 5.5, SD = 1.0; tiempo medio de juego = 6.5, SD = 2.5 h / día; puntaje promedio IAS = 71.2, SD = 9.4 ), y controles saludables 8 (edad media = 11.8, SD = años 2.1; puntuación media de deseo = 3.9, SD = 1.1; uso medio de Internet = 1.9, SD = 0.6 h / día; puntuación media IAS = 27.1, SD = 5.3) . Durante la exposición a las claves del juego, los adictos a los juegos de Internet tuvieron más activación cerebral en el lóbulo occipital izquierdo cuneus, la corteza prefrontal dorsolateral izquierda y el giro parahipocampal izquierdo en relación con el grupo de control. Los participantes con adicción a los juegos de Internet se sometieron a seis semanas de tratamiento de liberación sostenida con bupropión (150 mg / día durante la primera semana y 300 mg / día después). La actividad cerebral se midió al inicio del estudio y después del tratamiento con un escáner 1.5 Tesla Espree fMRI. Los autores informaron que el tratamiento de liberación sostenida de bupropión funciona para los adictos a los juegos de Internet de una manera similar a la de los pacientes con dependencia de sustancias. Después del tratamiento, los antojos, el tiempo de juego y la actividad cerebral inducida por señales disminuyeron entre los adictos a los juegos de Internet. La naturaleza longitudinal de este estudio permite una determinación de causa y efecto, que enfatiza la validez y confiabilidad de los hallazgos presentados.

 

 

3.2. estudios de resonancia magnética

Lin et al. El48] investigó la integridad de la materia blanca en adolescentes con adicción a internet. Todos los participantes completaron una versión modificada de la Prueba de adicción a Internet [72], el inventario de manos de Edimburgo [83], la Mini Entrevista Neuropsiquiátrica Internacional para Niños y Adolescentes (MINI-KID) [84], la Escala de Disposición de Gestión de Tiempo [85], la Escala de Impulsividad de Barratt [86], la pantalla para trastornos emocionales relacionados con la ansiedad infantil (SCARED) [87], y el dispositivo de evaluación familiar (FAD) [88]. La muestra comprendía adictos a 17 Internet (varones 14; rango de edad = 14 – 24 años; puntaje promedio IAS = 37.0, SD = 10.6) y controles saludables 16 (varones 14; rango de edad = 16 – 24 años; puntaje promedio IAS = 64.7 , SD = 12.6). Los autores llevaron a cabo un análisis cerebral completo de la anisotropía fraccional (FA) mediante estadísticas espaciales basadas en tracto (TBSS), y se realizó un análisis del volumen de interés utilizando imágenes de tensor de difusión (DTI) a través de un escáner médico 3.0-Tesla Phillips Achieva .

Los resultados indicaron que la OFC se asoció con el procesamiento emocional y los fenómenos relacionados con la adicción (por ejemplo, ansia, comportamientos compulsivos, toma de decisiones inadaptada). La integridad anormal de la materia blanca en la corteza cingulada anterior se relacionó con diferentes adicciones e indicó un deterioro en el control cognitivo. Los autores también informaron sobre la conectividad de la fibra dañada en el cuerpo calloso que se encuentra comúnmente en aquellos con dependencia de sustancias. Los adictos a Internet mostraron una FA más baja en todo el cerebro (cuerpo blanco orbito-frontal, cuerpo calloso, cíngulo, fascículo fronto-occipital inferior, radiación corona, cápsulas internas y externas) en relación con los controles, y hubo correlaciones negativas entre la FA en el genu izquierdo. callosum y trastornos emocionales, y FA en la cápsula externa izquierda y adicción a Internet. En general, los adictos a Internet tenían una integridad anormal de la materia blanca en las regiones del cerebro relacionadas con el procesamiento emocional, la atención ejecutiva, la toma de decisiones y el control cognitivo en comparación con el grupo de control. Los autores destacaron las similitudes en las estructuras cerebrales entre los adictos a Internet y los adictos a sustancias [48]. Dada la naturaleza no experimental y transversal del estudio, no se pueden excluir explicaciones alternativas para las alteraciones cerebrales que no sean la adicción.

Zhou et al. El47] investigaron los cambios en la densidad de la materia gris cerebral (GMD) en adolescentes con adicción a Internet mediante el análisis de morfometría basada en voxel (VBM) en imágenes de resonancia magnética estructural ponderadas por T1 de alta resolución. Su muestra comprendía a adolescentes 18 con adicción a Internet (varones 16; edad media = años 17.2, SD = 2.6) y participantes de control sanos 15 sin antecedentes de enfermedad psiquiátrica (hombres 13; edad media = años 17.8, SD = 2.6). Todos los participantes completaron la prueba de adicción a Internet modificada [72]. Los autores utilizaron IRM ponderadas por T1 de alta resolución realizadas en un escáner 3T MR (3T Achieva Philips), analizaron las secuencias de pulso MPRAGE en busca de contrastes de materia gris y blanca, y se utilizó el análisis VBM para comparar la GMD entre los grupos. Los resultados mostraron que los adictos a Internet tenían una GMD más baja en el IACC (necesario para el control motor, la cognición, la motivación), el ICPC (autorreferencia), la ínsula izquierda (específicamente relacionada con el deseo y la motivación) y el giro lingual izquierdo (es decir, áreas que están vinculados a la regulación del comportamiento emocional y, por tanto, vinculados a los problemas emocionales de los adictos a Internet). Los autores afirman que su estudio proporcionó pruebas neurobiológicas de los cambios cerebrales estructurales en adolescentes con adicción a Internet y que sus hallazgos tienen implicaciones para el desarrollo de la psicopatología de la adicción. A pesar de las diferencias encontradas entre los grupos, los hallazgos no pueden atribuirse exclusivamente al estado de adicción de uno de los grupos. Las posibles variables de confusión pueden haber tenido una influencia en los cambios cerebrales. Además, la direccionalidad de la relación no se puede explicar con certeza en este caso.

 

 

3.3. Estudios de eeg

Dong et al. El53] investigó la inhibición de la respuesta entre los adictos a Internet neurológicamente. Las grabaciones de potenciales cerebrales relacionados con eventos (ERP) a través de EEG se examinaron en adictos a Internet varones de 12 (edad media = años 20.5, SD = 4.1) y se compararon con estudiantes universitarios de control saludable 12 (edad media = 20.2, SD = 4.5) mientras sometido a una tarea ir / NoGo. Los participantes completaron las pruebas psicológicas (es decir, la escala de Factores personales de la Lista de verificación de síntomas-90 y 16 [89]) y el Test de Adicción a Internet [65]. Los resultados mostraron que los adictos a Internet tenían amplitudes de NoGo-N2 más bajas (que representan inhibición de la respuesta, monitoreo de conflictos), amplitudes de NoGo-P3 más altas (procesos inhibitorios, evaluación de respuesta) y una latencia más alta de NoGo-P3 en comparación con los controles. Los autores concluyeron que, en comparación con el grupo de control, los adictos a Internet (i) tenían una activación más baja en la etapa de detección de conflictos, (ii) utilizaban más recursos cognitivos para completar la etapa posterior de la tarea de inhibición, (iii) eran menos eficientes en el procesamiento de la información, y (iv) tenía menor control de impulsos.

Dong et al. El52] compararon adictos a Internet y controles saludables sobre potenciales relacionados con eventos (ERP) a través de EEG mientras realizaban una tarea de Stroop de palabra de color. Los participantes masculinos (n = 17; edad media = 21.1 años, SD = 3.1) y 17 hombres universitarios sanos (edad media = 20.8 años, SD = 3.5) completaron las pruebas psicológicas (es decir, la Lista de verificación de síntomas-90 y los Factores personales de 16 escala [89]) y el Test de Adicción a Internet [64]. Esta versión del IAT incluía ocho elementos (preocupación, tolerancia, abstinencia infructuosa, abstinencia, pérdida de control, intereses, engaño, motivación de escapismo) y los elementos se calificaron de forma dicotómica. Aquellos participantes que aprobaron cuatro o más artículos fueron clasificados como adictos a Internet. Los resultados mostraron que los adictos a Internet tenían un tiempo de reacción más largo y más errores de respuesta en condiciones incongruentes en comparación con los controles. Los autores también informaron una reducción en la desviación de la negatividad frontal media (NMF) en condiciones incongruentes que los controles. Sus hallazgos sugieren que los adictos a Internet tienen una capacidad de control ejecutivo deteriorada en comparación con los controles.

Ge et al. El55] investigó la asociación entre el componente P300 y el trastorno de adicción a Internet entre los participantes de 86. De estos, 38 eran pacientes con adicción a Internet (hombres 21; edad media = 32.5, SD = años 3.2) y 48 eran controles de estudiantes universitarios saludables (hombres 25; edad media = 31.3, SD = años 10.5). En un estudio de EEG, P300 ERP se midió usando una tarea auditiva estándar utilizando el instrumento American Nicolet BRAVO. Todos los participantes completaron la entrevista de diagnóstico clínico estructurado para trastornos mentales [80], y la Prueba de Adicción a Internet [64]. Aquellos que aprobaron cinco o más (de los ocho artículos) fueron clasificados como adictos a Internet. El estudio encontró que los adictos a Internet tenían latencias P300 más largas en relación con el grupo de control, y que los adictos a Internet tenían perfiles similares en comparación con otros adictos relacionados con sustancias (es decir, alcohol, opioides, cocaína) en estudios similares. Sin embargo, los resultados no indicaron que los adictos a Internet tenían una deficiencia en la velocidad de percepción y en el procesamiento de estímulos auditivos. Esto parece indicar que, en lugar de ser perjudicial para la velocidad de la percepción y el procesamiento de los estímulos auditivos, la adicción a Internet puede no tener efecto en estas funciones específicas del cerebro. Los autores también informaron que las disfunciones cognitivas asociadas con la adicción a Internet pueden mejorarse a través de la terapia cognitivo-conductual y que aquellos que participaron en la terapia cognitiva-conductual durante tres meses disminuyeron sus latencias P300. El resultado longitudinal final es particularmente perspicaz porque evaluó el desarrollo a lo largo del tiempo que puede atribuirse a los efectos beneficiosos de la terapia.

Little et al. El56] investigó el procesamiento de errores y la inhibición de la respuesta en jugadores excesivos. Todos los participantes completaron la Prueba de Adicción a Videojuegos (IVA) [73], la versión holandesa del Cuestionario de Impulsividad de Eysenck [90,91], y el Índice de Variabilidad de Frecuencia-Cantidad para el consumo de alcohol [92]. La muestra comprendía a los estudiantes de 52 agrupados en dos grupos de jugadores de 25 excesivos (hombres de 23; obtuvieron más de 2.5 en el IVA; edad media = 20.5, SD = años de 3.0; puntuación promedio de IVA = 3.1, SD = 0.4, día promedio = 4.7 ha día , SD = 2.3) y controles 27 (hombres 10; edad media = 21.4, SD = 2.6; puntuación media de la tina = 1.1, SD = 0.2; juego promedio = 0.5 ha día, SD = 1.2). Los autores utilizaron un paradigma Go / NoGo utilizando grabaciones de EEG y ERP. Sus hallazgos indicaron similitudes con la dependencia de sustancias y los trastornos de control de impulsos en relación con la inhibición deficiente y la alta impulsividad en jugadores excesivos en relación con el grupo de control. También informaron que los jugadores excesivos habían reducido las amplitudes ERN frontocentrales después de los ensayos incorrectos en comparación con los ensayos correctos y que esto llevó a un procesamiento deficiente de errores. Los jugadores excesivos también mostraron menos inhibición tanto en el autoinforme como en las medidas de comportamiento. La fortaleza de este estudio incluye su naturaleza cuasi-experimental, así como la verificación de autoinformes con datos de comportamiento. Por lo tanto, la validez y la fiabilidad de los resultados se incrementan.

 

 

3.4. Estudios de SPECT

Hou et al. El51] examinó los niveles de los transportadores de dopamina de recompensa en adictos a Internet en comparación con un grupo de control. Los adictos a Internet comprendían cinco hombres (edad media = 20.4, SD = 2.3) cuyo uso diario promedio de Internet era 10.2 h (SD = 1.5) y que habían sufrido adicción a Internet durante más de seis años. El grupo de control de la misma edad comprendió nueve varones (edad media = 20.4, SD = 1.1 años), cuyo uso diario promedio fue 3.8 h (SD = 0.8 h). Los autores realizaron escáneres cerebrales computarizados por tomografía computarizada (SPECT) de emisión de fotón único 99mTc-TRODAT-1 utilizando SPECT de detector doble Siemens Diacam / e.cam / icon. Informaron que la reducción de los transportadores de dopamina indicaba adicción y que había anormalidades neurobiológicas similares con otras adicciones conductuales. También informaron que los niveles de transportador de dopamina estriatal (DAT) disminuyeron entre los adictos a Internet (necesarios para la regulación de los niveles de dopamina estriatal) y que el volumen, el peso y la relación de absorción del cuerpo estriado se redujeron en relación con los controles. Se informó que los niveles de dopamina son similares a las personas con adicciones a sustancias y que la adicción a Internet "puede causar graves daños al cerebro" ([51], pag. 1). Esta conclusión no puede considerarse totalmente precisa, ya que la direccionalidad del efecto informado no se puede establecer con el método utilizado.

 

 

3.5. Estudios de PET

Koepp et al. El50] fueron el primer equipo de investigación en proporcionar evidencia de liberación de dopamina estriatal durante un juego de video (es decir, un juego que navega en un tanque para obtener incentivos monetarios). En su estudio, ocho jugadores varones de videojuegos (rango de edad = 36 – 46 años) se sometieron a tomografía por emisión de positrones (PET) durante el juego de video y en condiciones de reposo. Las exploraciones PET emplearon una cámara 953B-Siemens / CTIPET, y se realizó un análisis de la región de interés (ROI). Los niveles de dopamina extracelular se midieron mediante diferencias en [11C] Potencial de unión de RAC a dopamina D2 Receptores en estriado ventral y dorsal. Los resultados mostraron que las estrías ventral y dorsal se asociaron con el comportamiento dirigido hacia el objetivo. Los autores también informaron que el cambio en el potencial de unión durante el juego de videojuegos fue similar al de las siguientes inyecciones de anfetamina o metilfenidato. A la luz de esto, el primer estudio incluido en esta revisión [50] ya fue capaz de resaltar los cambios en la actividad neuroquímica como consecuencia de los juegos en relación con un control en reposo. Este hallazgo es de gran importancia porque indica claramente que la actividad de los juegos de azar puede, de hecho, compararse con el uso de sustancias psicoactivas desde un nivel bioquímico.

Kim et al. El49] comprobó si la adicción a Internet estaba asociada con niveles reducidos de disponibilidad de receptores dopaminérgicos en el cuerpo estriado. Todos los participantes completaron la entrevista clínica estructurada para el DSM-IV [80], el Inventario de Depresión de Beck [93], la Escala de Inteligencia para Adultos Wechsler de Corea [94], la prueba de adicción a internet [69] y los Criterios de diagnóstico del trastorno adictivo de Internet (IADDC; [68]). La adicción a Internet se definió como aquellos participantes que obtuvieron una calificación mayor que 50 (de 100) en el IAT y aprobaron tres o más de los siete criterios en el IADDC.

Su muestra comprendía cinco adictos masculinos a Internet (edad media = 22.6, SD = 1.2 años; puntuación media IAT = 68.2, SD = 3.7; horas diarias promedio de Internet = 7.8, SD = 1.5) y siete controles masculinos (edad media = 23.1, SD = 0.7 años; IAT puntaje promedio = 32.9, SD = 5.3; promedio de horas diarias de Internet = 2.1, SD = 0.5). Los autores realizaron un estudio PET y utilizaron un ligando radiomarcado [11C] tomografía por emisión de racloprida y positrones a través del escáner ECAT EXACT para probar la dopamina D2 potencial de unión al receptor. También realizaron fMRI utilizando un escáner de resonancia magnética 1.5T de General Electric Signa. El método para evaluar D2 La disponibilidad de receptores examinó el análisis de las regiones de interés (ROI) en el estriado ventral, el caudado dorsal, el putamen dorsal. Los autores informaron que se descubrió que la adicción a Internet estaba relacionada con anomalías neurobiológicas en el sistema dopaminérgico que se encontró en las adicciones relacionadas con sustancias. También se informó que los adictos a Internet habían reducido la dopamina D2 Disponibilidad de receptores en el cuerpo estriado (es decir, caudado dorsal bilateral, putamen derecho) en relación con los controles, y que hubo una correlación negativa entre la disponibilidad de receptores de dopamina y la gravedad de la adicción a Internet [49]. Sin embargo, de este estudio no está claro hasta qué punto la adicción a Internet pudo haber causado las diferencias en la neuroquímica en relación con cualquier otra variable de confusión y, de manera similar, si es la neuroquímica diferente que puede haber conducido a la patogénesis.

 

 

4. Discusión

Los resultados de los estudios de fMRI indican que las regiones del cerebro asociadas con la recompensa, la adicción, el deseo y la emoción se activan cada vez más durante el juego y la presentación de señales del juego, en particular para los usuarios y jugadores de Internet adictos, como NAc, AMG, AC, DLPFC. IC, rCN, rOFC, ínsula, PMC, precuneus [42,43]. Las señales de juego aparecieron como fuertes predictores del deseo de los adictos a los juegos masculinos en línea [44]. Además, se demostró que los síntomas asociados, como el deseo, la actividad cerebral inducida por el juego y las disfunciones cognitivas pueden reducirse después del tratamiento psicofarmacológico o cognitivo-conductual [41,55].

Además de esto, se han demostrado cambios estructurales en adictos a Internet en relación con los controles, incluidos el cerebelo, el tronco cerebral, el rCG, el blPHipp, el lóbulo frontal derecho, el lSFG, el rITG, el lSTG y el mTG. Específicamente, estas regiones parecían estar aumentadas y calibradas, lo que indica que en los adictos a Internet, se produce una neuroadaptación que sincroniza una variedad de regiones del cerebro. Estos incluyen, pero no se limitan a, el sistema mesocorticolímbico ampliamente informado involucrado en la recompensa y la adicción. Además, los cerebros de los adictos a Internet parecen ser capaces de integrar mejor la información sensoriomotora y perceptiva [45]. Esto puede explicarse por un compromiso frecuente con las aplicaciones de Internet, como los juegos, que requieren una conectividad más fuerte entre las regiones del cerebro para que los comportamientos aprendidos y las reacciones a las señales relevantes a la adicción se produzcan automáticamente.

Además, en comparación con los controles, se encontró que los adictos a Internet tenían una disminución del volumen de materia gris en el blDLPFC, SMA, OFC, cerebelo, ACC, 1PCC, aumento de FA lPLIC y disminución de FA en la materia blanca en el PHG [46]. El LACC es necesario para el control motor, la cognición y la motivación, y su activación disminuida se ha relacionado con la adicción a la cocaína [95]. La OFC está involucrada en el procesamiento de las emociones y desempeña un papel en los procesos de toma de decisiones desadaptados y en los deseos de antojo, así como en la participación en conductas compulsivas, cada una de las cuales es integral a la adicción [96]. Además, la duración de la adicción a Internet se correlacionó con cambios en DLPFC, rACC, SMA y PLIC, lo que demuestra el aumento de la severidad de la atrofia cerebral con el tiempo [46]. El DLPFC, el rACC, el ACC y el PHG se han vinculado al autocontrol [22,25,44], mientras que la SMA media el control cognitivo [97]. La atrofia en estas regiones puede explicar la pérdida de control que experimenta un adicto con respecto a su droga o actividad de elección. El PCC, por otro lado, es importante en la mediación de los procesos emocionales y la memoria [98], y una disminución en su densidad de materia gris puede ser indicativo de anomalías asociadas con estas funciones.

El aumento de la cápsula interna se ha relacionado con la función de la mano del motor y las imágenes del motor [99,100], y posiblemente puede explicarse por la participación frecuente en juegos de computadora, que requiere y mejora significativamente la coordinación ojo-mano [101]. Además, la densidad disminuida de la fibra y la mielinización de la materia blanca, medida con FA, se encontraron en la extremidad anterior de la cápsula interna, la cápsula externa, la radiación corona, el fascículo frontooccipital inferior y el giro precentral en adictos a Internet en relación con los controles sanos [48]. Se han reportado anormalidades similares de la sustancia blanca en otras adicciones relacionadas con sustancias [102,103]. De manera similar, se encontró que la conectividad de la fibra en el cuerpo calloso disminuyó en los adictos a Internet en relación con los controles saludables, lo que indica que la adicción a Internet puede tener consecuencias degenerativas similares con respecto a los vínculos entre los hemisferios. Estos hallazgos están de acuerdo con los reportados en adicciones relacionadas con sustancias [104].

Además, aparecieron diferencias de género en la activación de tal manera que para los hombres, la activación y conectividad de las regiones cerebrales asociadas con el sistema de recompensa mesocorticolímbica fueron más fuertes en relación con las mujeres. Esto puede explicar la vulnerabilidad significativamente mayor para que los hombres desarrollen una adicción a los juegos e Internet que se ha informado en revisiones de la literatura empírica (es decir, [7,105]).

Además de los hallazgos de IRM, los estudios de EEG que evalúan la adicción a Internet y los juegos hasta la fecha ofrecen una variedad de hallazgos importantes que pueden ayudar a comprender los correlatos conductuales y funcionales de esta psicopatología emergente. Además de esto, la naturaleza experimental de todos los estudios de EEG incluidos permite la determinación de una relación causal entre las variables evaluadas. Se ha demostrado que, en comparación con los controles, los adictos a Internet habían disminuido las amplitudes de P300 y aumentado la latencia de P300. Típicamente, esta amplitud refleja la asignación de atención. Las diferencias en la amplitud entre los adictos a Internet y los controles indican que los adictos a Internet tienen una capacidad limitada de atención o no pueden asignar la atención adecuadamente [55,57]. Las pequeñas amplitudes de P300 se han asociado con la vulnerabilidad genética del alcoholismo en un metanálisis [106]. Además, se observó una disminución de la latencia de P300 para distinguir a los bebedores sociales pesados ​​de los bebedores sociales bajos [107]. En consecuencia, parece haber un cambio común en las fluctuaciones de la tensión neuronal en personas adictas a sustancias y en el uso de Internet en relación con personas que no son adictas. En consecuencia, la adicción a Internet parece tener un efecto en el funcionamiento neuroeléctrico que es similar a la adicción a sustancias. En general, los cerebros de los adictos a Internet parecían ser menos eficientes en lo que respecta al procesamiento de la información y la inhibición de la respuesta en relación con los cerebros de los participantes de control sano [54,56]. Esto indica que la adicción a Internet está asociada con un bajo control de impulsos y el uso de una mayor cantidad de recursos cognitivos para completar tareas específicas [53]. Además, los adictos a Internet parecen tener una capacidad de control ejecutivo deteriorada en relación con los controles [56,53]. Estos resultados están de acuerdo con la capacidad reducida de control ejecutivo que se encuentra en los adictos a la cocaína, lo que implica una actividad disminuida en las regiones pre y frontales del cerebro que permitirían acciones impulsadas por el impulso [108].

Desde un punto de vista bioquímico, los resultados de los estudios de PET proporcionan evidencia de la liberación de dopamina del estriado durante el juego [50]. Se demostró que el uso frecuente de juegos de azar e Internet disminuye los niveles de dopamina (debido a la disminución de la disponibilidad del transportador de dopamina) y conduce a disfunciones neurobiológicas en el sistema dopaminérgico en adictos a Internet [49,51]. La menor disponibilidad se vinculó con la gravedad de la adicción a Internet [49]. Se han reportado niveles reducidos de dopamina en adicciones una y otra vez [26,109,110]. Además, se han reportado anomalías estructurales del cuerpo estriado [51]. Los daños en el cuerpo estriado se han asociado con la adicción a la heroína [111].

Los estudios incluidos en esta revisión de la literatura parecen proporcionar evidencia convincente de las similitudes entre los diferentes tipos de adicciones, en particular las adicciones relacionadas con sustancias y la adicción a Internet, en una variedad de niveles. A nivel molecular, se ha demostrado que la adicción a Internet se caracteriza por una deficiencia general de recompensa que se caracteriza por una disminución de la actividad dopaminérgica. La dirección de esta relación aún no se ha explorado. La mayoría de los estudios no podrían excluir que una adicción se desarrolle como consecuencia de un sistema de recompensa deficiente en lugar de viceversa. La posibilidad de que los déficits en el sistema de recompensas predispongan a ciertas personas a desarrollar una droga o una adicción conductual, como la adicción a Internet, puede poner a una persona en mayor riesgo de psicopatología. En los adictos a Internet, la afectividad negativa puede considerarse el estado de referencia, donde el adicto está preocupado por usar Internet y los juegos para modificar su estado de ánimo. Esto es provocado por la activación del sistema antibalas. Debido al uso excesivo de Internet y los juegos en línea, los procesos de los oponentes parecen ponerse en movimiento que rápidamente habitúan al adicto al compromiso con Internet, lo que lleva a la tolerancia y, si se suspende el uso, el retiro [27]. En consecuencia, la disminución de la dopamina neuronal como se evidencia en la adicción a Internet puede estar vinculada a comorbilidades comúnmente reportadas con trastornos afectivos, como la depresión [112], desorden bipolar [113], y el trastorno límite de la personalidad [10].

En el nivel de los circuitos neuronales, la neuroadaptación se produce como consecuencia del aumento de la actividad cerebral en las áreas del cerebro asociadas con la adicción y los cambios estructurales como consecuencia de la adicción a Internet y los juegos. Los estudios citados brindan una imagen clara de la patogénesis de la adicción a los juegos de Internet y enfatizan cómo se mantienen los patrones de comportamiento inadaptados indicativos de la adicción. El cerebro se adapta al uso frecuente de drogas o la participación en conductas adictivas para que se desensibilice ante los refuerzos naturales. Es importante destacar que el funcionamiento y la estructura de la OFC y el giro cingulado están alterados, lo que lleva a un aumento de la prominencia de la droga o el comportamiento y la pérdida de control sobre los comportamientos. Los mecanismos de aprendizaje y la mayor motivación para el consumo / compromiso dan como resultado conductas compulsivas [114].

En un nivel de comportamiento, los adictos a Internet y los juegos de azar parecen estar restringidos con respecto a su control de impulsos, inhibición del comportamiento, control de funcionamiento ejecutivo, capacidades de atención y funcionamiento cognitivo en general. A su vez, ciertas habilidades se desarrollan y mejoran como consecuencia del frecuente compromiso con la tecnología, como la integración de la información perceptiva en el cerebro a través de los sentidos y la coordinación mano-ojo. Parece que el compromiso excesivo con la tecnología resulta en una serie de ventajas para los jugadores y usuarios de Internet, sin embargo, en detrimento del funcionamiento cognitivo fundamental.

En conjunto, la investigación presentada en esta revisión confirma un modelo de síndrome de adicciones, ya que parece haber puntos en común neurobiológicos en diferentes adicciones [115]. Según este modelo, la neurobiología y el contexto psicosocial aumentan el riesgo de volverse adictos. La exposición a la droga o el comportamiento adictivo y los eventos negativos específicos y / o el uso continuado de la sustancia y el compromiso con el comportamiento conducen a una modificación del comportamiento. La consecuencia es el desarrollo de adicciones en toda regla, que son diferentes en expresión (p. Ej., Cocaína, Internet y juegos), pero similares en sintomatología [115], es decir, modificación del estado de ánimo, saliencia, tolerancia, abstinencia, conflicto y recaída [6].

A pesar de los resultados perspicaces informados, es necesario abordar una serie de limitaciones. Primero, aparecen problemas metodológicos que pueden disminuir la fortaleza de los hallazgos empíricos informados. Los cambios cerebrales informados asociados con la adicción a los juegos de Internet y en línea descritos en esta revisión pueden explicarse de dos maneras diferentes. Por un lado, se podría argumentar que la adicción a Internet conduce a alteraciones cerebrales en relación con los controles. Por otro lado, las personas con estructuras cerebrales inusuales (como las observadas en el presente estudio) pueden estar particularmente predispuestas a desarrollar conductas adictivas. Sólo los estudios experimentales permitirán determinar las relaciones de causa y efecto. Dada la naturaleza sensible de esta investigación que esencialmente evalúa la psicopatología potencial, las consideraciones éticas limitarán las posibilidades de investigación experimental en el campo. Para superar este problema, los futuros investigadores deben evaluar la actividad cerebral y las alteraciones cerebrales en varias ocasiones durante la vida de una persona en forma longitudinal. Esto permitiría extraer información invaluable con respecto a las relaciones de patogénesis y cambios cerebrales relacionados de una manera más elaborada y, lo que es más importante, causal.

En segundo lugar, esta revisión incluyó estudios de neuroimagen de adictos a Internet y adictos a los juegos en línea. Sobre la base de la evidencia recopilada, parece difícil hacer deducciones con respecto a las actividades específicas que los adictos realizaron en línea, aparte de algunos autores que abordan específicamente la adicción a los juegos en línea. Otros, por otro lado, utilizaron las categorías adicción a Internet y adicción a los juegos de Internet casi indistintamente, lo que no permite ninguna conclusión con respecto a las diferencias y similitudes entre los dos. A la luz de esto, se recomienda a los investigadores que evalúen claramente los comportamientos reales involucrados en línea y, si corresponde, extiendan la noción de juego a otros comportamientos en línea potencialmente problemáticos. En última instancia, las personas no se vuelven adictas al medio de Internet en particular, sino que son las actividades en las que participan lo que puede ser potencialmente problemático y podría llevar a un comportamiento en línea adictivo.

 

 

 

   

5. Conclusiones

Esta revisión tuvo como objetivo identificar todos los estudios empíricos hasta la fecha que han utilizado técnicas de neuroimagen para discernir los correlatos neuronales de Internet y la adicción al juego. Hay relativamente pocos estudios (n = 19) y, por lo tanto, es crucial realizar estudios adicionales para replicar los hallazgos de los que ya se llevaron a cabo. Los estudios hasta la fecha han utilizado tanto paradigmas estructurales como funcionales. El uso de cada uno de estos paradigmas permite extraer información que es crucial para establecer la morfología y la actividad neuronal alterada como lo precipita la adicción a Internet y los juegos. En general, los estudios indican que Internet y la adicción a los juegos de azar están asociadas tanto a cambios en la función como a la estructura del cerebro. Por lo tanto, esta adicción conductual no solo aumenta la actividad en las regiones cerebrales comúnmente asociadas con las adicciones relacionadas con sustancias, sino que parece conducir a la neuroadaptación de tal manera que el cerebro mismo cambia realmente como consecuencia de un compromiso excesivo con Internet y los juegos. .

En términos del método, los estudios de neuroimagen ofrecen una ventaja sobre la encuesta tradicional y la investigación conductual porque, al usar estas técnicas, es posible distinguir áreas particulares del cerebro que están involucradas en el desarrollo y mantenimiento de la adicción. Las mediciones del aumento de la actividad glutamatérgica y eléctrica permiten conocer el funcionamiento del cerebro, mientras que las mediciones de la morfometría cerebral y la difusión del agua proporcionan una indicación de la estructura cerebral. Se ha demostrado que cada uno de ellos sufre cambios significativos como consecuencia de la adicción a Internet y los juegos.

Para concluir, comprender los correlatos neuronales asociados con el desarrollo de conductas adictivas relacionadas con el uso de Internet y los juegos en línea promoverá la investigación futura y allanará el camino para el desarrollo de enfoques de tratamiento de la adicción. En términos de la práctica clínica, aumentar nuestro conocimiento sobre la patogénesis y el mantenimiento de Internet y la adicción al juego es esencial para el desarrollo de tratamientos específicos y efectivos. Estos incluyen enfoques psicofarmacológicos que se enfocan en la adicción a Internet y los juegos de azar específicamente en el nivel de bioquímica y neurocircuitos, así como estrategias psicológicas, que apuntan a modificar los patrones cognitivos y de comportamiento inadaptados aprendidos.

 

 

 

   

Conflicto de intereses

Los autores declaran no tener conflicto de intereses.

 

 

 

   

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