Consumo de videojuegos de por vida, agresión interpersonal, sexismo hostil y aceptación del mito de la violación: una perspectiva de cultivo (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki b2.

Resumen

Aunque la investigación anterior ha investigado las relaciones entre el consumo de medios, el sexismo y la aceptación del mito de la violación (RMA), la investigación limitada ha investigado los videojuegos a pesar de su aparición como una de las formas más populares de entretenimiento de medios a nivel mundial. Dado que los videojuegos suelen tener representaciones de mujeres incluso menos diversas y más objetivas que los medios tradicionales, predijimos que habría relaciones entre el consumo de videojuegos y las creencias y actitudes negativas sobre las mujeres. En este estudio, realizamos una encuesta (N = 351) de adultos masculinos y femeninos y utilizamos modelos de ecuaciones estructurales para analizar las relaciones entre el consumo de videojuegos, la agresión interpersonal, el sexismo ambivalente y el primer orden (porcentaje de acusaciones de violación) y Efectos de cultivo de segundo orden (RMA). Encontramos apoyo para el hipotético modelo de cultivo, lo que indica una relación entre el consumo de videojuegos y RMA a través de la agresión interpersonal y el sexismo hostil. Aunque estos hallazgos no pueden interpretarse causalmente, discutimos las implicaciones de estas asociaciones y las direcciones futuras para la investigación.

PALABRAS CLAVE: sexismo ambivalente; cultivo; agresión interpersonal; aceptación del mito de la violación; videojuegos

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747