Las cogniciones no adaptativas predicen cambios en juegos problemáticos en adultos altamente comprometidos: un estudio longitudinal de 12-mes (2016)

Adicto Behav. 2016 Oct 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, Rey DL2, Delfabbro PH3.

Resumen

Comprender el papel de las cogniciones relacionadas con el juego inadaptado puede ayudar en la detección e intervenciones para juegos problemáticos, incluido el trastorno de los juegos de Internet (IGD). Las intervenciones cognitivas-conductuales que se dirigen a cogniciones específicas relacionadas con el juego pueden ser más efectivas que los enfoques más generales que se centran solo en la preocupación por los juegos. Si bien las investigaciones anteriores han identificado asociaciones transversales entre las cogniciones no adaptativas y los juegos problemáticos, es menos claro si estas cogniciones pueden predecir cambios futuros en el comportamiento problemático de los juegos.

El presente estudio empleó una medida de 18-item de la cognición del juego, evaluando el perfeccionismo, la prominencia cognitiva, el arrepentimiento y la prominencia del comportamiento, para investigar posibles cambios en el juego problemático durante un período de 12-mes. La muestra incluyó adultos australianos 465 (84% masculino, Medad = 26.2years). Se encontró que los individuos que se convirtieron en jugadores problemáticos durante 12 meses tuvieron puntajes de referencia más altos en perfeccionismo (d = 1.20), prominencia cognitiva (d = 0.74) y arrepentimiento (d = 0.69) que aquellos que siguieron siendo jugadores no problemáticos.

Los jugadores problemáticos que se convirtieron en jugadores no problemáticos tuvieron puntuaciones de perfeccionismo de línea de base más bajas (d = 0.62) que aquellos que siguieron siendo jugadores problemáticos. El cambio cognitivo representó un 28 adicional de variación en las puntuaciones de juegos problemáticos más allá del género, la edad y la frecuencia de juego. Estos hallazgos sugieren que las cogniciones relacionadas con el juego inadaptadas podrían evaluarse en ensayos clínicos para ayudar en la formulación del caso e informar las decisiones sobre las intervenciones necesarias para brindar resultados óptimos al cliente.

PALABRAS CLAVE:  Adiccion; Cognición; Terapia cognitiva conductual; Trastorno de los juegos de Internet; Longitudinal; Problema de videojuegos

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013