Funcionamiento de la personalidad desadaptativa y síntomas psicopatológicos en jugadores problemáticos de videojuegos: un enfoque centrado en la persona (2019)

Frente Psychol. 2019 Nov 19; 10: 2559. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559.

Musetti A.1, mancini1, corsano p1, santoro g2, CavalliniMC3, Schimmenti A2.

Resumen

Antecedentes:

Existe la necesidad de aumentar nuestra comprensión de la asociación entre los rasgos de personalidad desadaptativos, los síntomas psicopatológicos, la preferencia de juego y los diferentes tipos de uso de videojuegos. En el presente estudio, utilizamos un enfoque centrado en la persona para identificar diferentes subtipos de jugadores de videojuegos y exploramos cómo difieren en los perfiles de personalidad, síntomas clínicos y uso de videojuegos.

Métodos:

Evaluamos los juegos problemáticos a través de la Escala de desorden de juegos de Internet de nueve elementos y el tiempo de pantalla autoinformado jugando videojuegos en una muestra de 366 jugadores adolescentes y adultos jóvenes. Los participantes también completaron medidas sobre dominios de personalidad desadaptativos (Inventario de personalidad para el formulario breve DSM-5), alexitimia (ítems de la Escala de alexitimia de Toronto-20) y síntomas psicopatológicos (Medida de síntomas transversales de nivel 5 autovalorada DSM-1) e informaron qué género de videojuegos que preferían.

Resultados:

Utilizando un enfoque analítico de clústeres centrado en la persona, identificamos cuatro grupos de jugadores de videojuegos (ocasionales, apasionados, preocupados y desordenados) que presentan combinaciones peculiares de puntajes de juegos problemáticos y el tiempo que pasan jugando videojuegos en línea. Los jugadores no problemáticos (ocasionales y apasionados) representaron la mayoría de la muestra (62.3% de los participantes). Los jugadores altamente involucrados que exhibieron un tiempo de pantalla excesivo jugando videojuegos (Jugadores desordenados) presentaron el más alto nivel de rasgos de personalidad desadaptativos y síntomas psicopatológicos, y se caracterizaron por el mayor uso de los juegos Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

Conclusión:

Estos resultados tienen implicaciones clínicas al sugerir la importancia de determinar si las actividades problemáticas de juego reflejan o no una estrategia de afrontamiento disfuncional centrada en la emoción para evitar el funcionamiento emocional interno desagradable o un funcionamiento emocional y social más generalmente comprometido.

PALABRAS CLAVE: alexitimia; análisis de conglomerados; rasgos de personalidad desadaptativos; juego problemático; psicopatología

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

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