Relaciones desadaptativas entre jugadores y juegos en juegos problemáticos y trastornos del juego: una revisión sistemática (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 noviembre; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub 2019 31 de octubre.

Rey DL1, Delfabbro PH2, Perales jc3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux j7.

Resumen

Si bien se sabe que ciertas vulnerabilidades de los jugadores aumentan el riesgo de trastorno del juego (GD), el tema de las relaciones desadaptativas jugador × juego en GD ha recibido una atención limitada. Esta revisión tuvo como objetivo: (1) identificar los tipos de juegos asociados con la sintomatología GD; y (2) evaluar las diferencias individuales (p. ej., edad, personalidad, depresión) en la relación entre el juego y la sintomatología GD. Una revisión sistemática de seis bases de datos identificó 23 estudios de las relaciones entre los tipos de juegos y GD, incluidos 13 estudios que emplean análisis multivariados. Las vulnerabilidades de los jugadores implicadas en GD incluyeron impulsividad, asunción de riesgos, síntomas psicopatológicos (p. Ej., Depresión, ansiedad) y motivaciones de juego más fuertes (p. Ej., Escapismo, logros). La participación de MMORPG tuvo la asociación positiva más fuerte con GD. Los jugadores de MMORPG problemáticos tienden a tener un perfil socialmente ansioso y pueden sentirse atraídos por los roles y convenciones laborales de este género. Los jugadores problemáticos de los tiradores tienden a obtener una puntuación más alta en las medidas de búsqueda de sensaciones e impulsividad que otros jugadores. Estos hallazgos sugieren que GD puede desarrollarse más fácilmente y en niveles más severos en juegos complejos, interminables y socialmente impulsados, independientemente de las características a nivel de persona. Algunas vulnerabilidades de los jugadores pueden aumentar selectivamente el riesgo de GD para ciertos tipos de juegos. La investigación adicional debería investigar diferentes interacciones entre jugadores y juegos para refinar los modelos e intervenciones actuales para GD.

PALABRAS CLAVE: Adicción; Trastorno de juego; Juego problemático; Características estructurales; Videojuego

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777