Juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG): asociación entre su adicción, autocontrol y trastornos mentales entre los jóvenes de Vietnam (20)

19 de junio de 2012doi 10.1177/0020764012445861

Psiquiatría Int J Soc vuelo. 59 no. 6 Rinde de 570 a 577 porciones
 

Dinh Thai Son1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine jimba2

  1. 1Fundación Vietnam de Veteranos de América, Hanoi, Vietnam
  2. 2Departamento de Salud Comunitaria y Global, Escuela de Salud Internacional, Escuela de Posgrado en Medicina, Universidad de Tokio, Japón
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokio, Japón. Email: [email protected]

Compendio

Objetivos: Para explorar la asociación entre la adicción al MMORPG y el estado de salud mental, y entre la capacidad de autocontrol y el estado de la salud mental entre los jugadores masculinos de MMORPG en Hanoi, Vietnam.

Métodos: En este estudio transversal, las salas de juegos de computadora de 10 se seleccionaron al azar de 77 en cinco comunas en Hanoi. Desde estas salas de juego, los jugadores de 350 MMORPG fueron reclutados a propósito como un grupo de estudio, de los cuales 344 completó el cuestionario. En las mismas cinco comunas, los no jugadores de 344 fueron seleccionados como grupo de control. Se utilizaron una escala de adicción al juego en línea, una escala de autocontrol y el SRQ-20 vietnamita para medir el grado de adicción al MMORPG, la capacidad de autocontrol y el nivel de trastornos mentales.

Resultados: Los jugadores de MMORPG tuvieron puntuaciones de escala de trastornos mentales significativamente más altas que los no jugadores (p <001). La correlación positiva más fuerte se detectó entre las puntuaciones de la escala de adicción al MMORPG y las puntuaciones de la escala de trastornos mentales (r = 0.730, p <001). Las puntuaciones de la escala de autocontrol se asociaron negativamente con las puntuaciones de la escala de trastornos mentales (r =-0.345, p <001). La cantidad promedio de dinero gastada en juegos por mes, la puntuación de la escala de adicción al MMORPG y la puntuación de la escala de autocontrol se consideraron los mejores predictores de una puntuación más alta en la escala de trastornos mentales.

Conclusión: Los jugadores juveniles masculinos de MMORPG con puntuaciones de adicción más altas tenían más probabilidades de tener puntuaciones más altas en la escala de trastornos mentales, y dicho estado mental se asoció negativamente con el nivel de autocontrol en Hanoi, Vietnam. Se debe prestar mayor atención para prevenir los trastornos mentales entre los jugadores de MMORPG.