Que la pasión esté contigo: el potencial adictivo de los juegos de cartas coleccionables, miniaturas y dados del universo de Star Wars (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo f1,2, Carbonell x2, Oberst u2, Fuster H3.

Resumen

Antecedentes y objetivos En los últimos años, hemos sido testigos de un creciente interés investigador por las adicciones conductuales y las conductas placenteras que generan cierto malestar en las personas que las practican. El objetivo de este estudio fue evaluar si los usuarios de juegos de cartas coleccionables, miniaturas y dados de Star Wars Universe Games (SWUG) también pueden presentar criterios de adicción y si la presencia de estos criterios está relacionada con variables demográficas, jugabilidad. hábitos y otras variables. Métodos Los jugadores de SWUG fueron contactados a través de chats de juegos especializados, y 218 de ellos completaron la Escala de trastornos de los juegos de Internet - Forma corta (IGDS-SF9), una escala que evalúa la motivación para participar en el juego (Escala de motivaciones en línea de multijugador masivo), el Rosenberg Self -Cuestionario Esteem, Escala Diener de Satisfacción con la Vida y una pregunta para la autoevaluación de la adicción. Resultados Los predictores significativos de síntomas adictivos fueron la motivación para buscar la disociación y (negativamente) la autoestima. Los usuarios dedican más horas indirectas al juego (pensando en el juego, preparando material, etc.) que jugando realmente. Ningún participante podría considerarse patológicamente adicto, ya que nadie puntuó por encima del punto de corte tentativo del IGDS-SF9. Discusión y conclusiones A pesar de que muchos jugadores se consideraban “adictos” y algunos presentaban diversos problemas económicos y familiares relacionados con su actividad, se encontró que jugar a estos juegos no podía equipararse a una verdadera conducta adictiva, ya que ningún jugador tenía puntuaciones por encima del punto de corte. Este hallazgo contribuye a las discusiones actuales sobre la tendencia a sobreestimar los comportamientos placenteros excesivos.

PALABRAS CLAVE: Trastorno de los juegos de Internet; juegos analógicos; adicciones de comportamiento; juego de azar; motivaciones para el juego; autoestima

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73