Medición del juego femenino: perfil de jugador, predictores, prevalencia y características de las perspectivas psicológicas y de género (2019)

Frente Psychol. 2019 Abr 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

López-Fernández O1,2, williams aj1,3, Kuss DJ1.

Resumen

La investigación que investiga los juegos femeninos es relativamente escasa, y las investigaciones anteriores han demostrado que los hombres tienen más probabilidades de ser jugadores problemáticos. Pocos estudios se han centrado en jugadoras en muestras comunitarias, y los que se han publicado han recopilado principalmente datos cualitativos en Europa. Existe evidencia de estudios de casos que sugieren que los clínicos están tratando cada vez más a las jugadoras con problemas. El objetivo de este estudio es triple: (i) establecer un perfil internacional de jugadora, (ii) para determinar los factores predictivos asociados con la percepción del trastorno de juego en Internet (IGD), y (iii) para identificar a las personas que están en riesgo de desarrollar juegos. La adicción y sus características mediante la aplicación de un enfoque cuantitativo. Se aplicó una encuesta en línea transversal a través de foros de juegos internacionales que reclutaron a jugadoras 625, evaluaron los datos sociodemográficos, los dispositivos de juego utilizados y los géneros de juego, y un conjunto de cuestionarios sobre juegos [por ejemplo, juegos en línea problemáticos (por ejemplo, el formato breve de nueve elementos. escala para evaluar IGD: IGDS9-SF), estereotipos femeninos (p. ej., escala de estereotipos de roles sexuales) y síntomas psicológicos (p. ej., Lista de comprobación de síntomas-27-plus)]. Las jugadoras de todos los continentes informaron el uso de todos los videojuegos, especialmente los juegos populares en línea que usan computadoras y consolas. La proporción de jugadores con IGD potencial fue del 1%. Los análisis de regresión identificaron varios factores de riesgo para puntuaciones más altas en el IGDS9-SF, a saber, tener logros y motivaciones sociales, presencia incorporada e identificación con el avatar, hostilidad y fobia social junto con imagen corporal negativa, jugando juegos de multijugador en línea Battle Arena, masivamente multijugador en línea Juegos de rol, y juegos de disparos en primera persona. Los hallazgos contribuyen a llenar el vacío en el conocimiento sobre los juegos femeninos, para ayudar en la aplicabilidad de las mediciones de los juegos problemáticos en las jugadoras, especialmente aquellas que están en riesgo de juegos problemáticos. El propósito de este estudio es mejorar la validez de las medidas actuales para diagnosticar adecuadamente los juegos de azar en ambos sexos.

PALABRAS CLAVE: jugadora femenina genero femenino; trastorno del juego; adicción a Internet; trastorno de juego en internet; evaluación psicológica; psicometría; psicopatología

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

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