Comportamiento de acoso de los hombres en los videojuegos en línea: rasgos de personalidad y factores del juego (2016)

La agresividad del comportamiento. 2016 Feb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Resumen

Los videojuegos en línea permiten el juego compartido y la interacción social, a menudo anónima, entre jugadores de todo el mundo. Como predice el modelo de identidad social de efectos de desindividualización, el comportamiento indeseable no es infrecuente en los entornos de juego en línea, y el acoso en línea se ha convertido en un problema generalizado en la comunidad de jugadores. En este estudio, buscamos determinar qué rasgos de personalidad y variables relacionadas con el juego predijeron dos tipos de agresión en línea en los videojuegos: acoso general (p. Ej., Burlas basadas en habilidades, insultar la inteligencia de los demás) y acoso sexual (p. Ej., Comentarios sexistas, amenazas de violación). Los hombres que juegan videojuegos en línea (N = 425) participaron en una encuesta en línea anónima. La orientación al dominio social y el sexismo hostil predijeron niveles más altos tanto de acoso sexual como de acoso general en los juegos en línea. La participación en el juego y las horas de juego semanal fueron predictores adicionales del acoso general. Discutimos las implicaciones de la agresión social en línea y el acoso sexual en línea para los juegos en línea. También aplicamos nuestros hallazgos a una comprensión más amplia del acoso en línea, la ciberagresión, el ciberacoso y otras formas de hostilidad en línea en contextos de comunicación mediada por computadora.

PALABRAS CLAVE: ciberagresión; sexismo hostil; acoso en línea; Acoso sexual; videojuegos