Efectos moderadores de las motivaciones orientadas a la información versus las orientadas al escapismo sobre la relación entre el bienestar psicológico y el uso problemático de los servicios de transmisión en vivo de videojuegos (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Resumen

Antecedentes y objetivos:

Las plataformas de transmisión de videojuegos en vivo son ampliamente utilizadas por los jugadores. Sin embargo, el uso excesivo de tales servicios rara vez se ha examinado. Aunque se ha demostrado que el bienestar psicosocial y las motivaciones para el uso juegan un papel importante en la adicción en línea, se justifica la comprensión del mecanismo moderador de estos dos factores. Las plataformas de transmisión en vivo de videojuegos son un contexto ideal para estudiar el papel moderador de las motivaciones tanto informativas como de escapismo, porque los espectadores en dichas plataformas pueden aprender estrategias de juego o escapar de la realidad.

MÉTODOS:

Este estudio recopiló datos de encuestas de 508 usuarios del popular servicio de transmisión de juegos Twitch. La muestra se dividió en dos grupos según las motivaciones de uso de los encuestados. Se ajustaron modelos de regresión con términos de interacción, seguido de una prueba de pendiente simple, para verificar las hipótesis.

RESULTADOS:

Para el grupo orientado al escapismo, se encontró un efecto moderador del escapismo en la relación entre la soledad y los resultados negativos; la relación fue positiva para niveles bajos y moderados de escapismo, pero no fue significativa para individuos con altos niveles de escapismo. Para el grupo orientado a la información, se observó que la búsqueda de información ejerce un efecto moderador sobre la relación entre el estrés y los resultados negativos; la relación fue negativa para los niveles bajos y moderados de búsqueda de información, pero no fue significativa para las personas que demostraron altos niveles de búsqueda de información.

DISCUSIONES Y CONCLUSIONES:

Los hallazgos promueven la comprensión sobre cómo las personas que usan estrategias similares de afrontamiento relacionadas con Internet para tratar problemas difieren en su propensión a experimentar consecuencias negativas cuando se consideran los niveles de motivación y los entornos en línea.

PALABRAS CLAVE: Adicción a Internet; efectos moderadores; motivaciones adicción a juegos en línea; transmisión de videojuegos en vivo

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34