¿Pasión o adicción? Correlatos de uso saludable versus problemático de los videojuegos en una muestra de jugadores regulares de habla francesa (2018)

Adicto Behav. 2018 Feb 27; 82: 114-121. doi: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031.

Deleuze J1, Largo j2, Liu TQ3, Maurage P4, Billieux j5.

Resumen

Una crítica de los enfoques de diagnóstico actuales para el trastorno del juego es que no tienen en cuenta que la participación alta y repetida no es problemática per se, ni está necesariamente asociada con consecuencias adversas. Para abordar esta controversia, utilizamos el Análisis Factorial Confirmatorio (CFA) para probar, en jugadores habituales (N = 268), si el compromiso alto (pero saludable) se puede distinguir del compromiso problemático utilizando el Cuestionario de compromiso de adicción (Charlton & Danforth, 2007). Luego probamos si existen relaciones diferenciales entre los constructos de compromiso y adicción, los criterios del DSM-5 para el trastorno de los juegos de Internet (IGD) y los factores psicológicos relacionados con el uso y mal uso de los juegos (impulsividad autoinformada, motivos para jugar y depresión). Los resultados indicaron que un modelo que sostiene el compromiso y la adicción como dos constructos distintos, pero relacionados, se ajusta bien a los datos. En segundo lugar, mostramos que aunque ambos constructos están vinculados al número de criterios de IGD aprobados, la relación es más pronunciada para el constructo de adicción. En tercer lugar, se observó un patrón diferencial de correlaciones con las otras variables de estudio, lo que respalda aún más la necesidad de distinguir los dos constructos. Nuestro estudio enfatiza que se necesita investigación para refinar el enfoque de diagnóstico del trastorno del juego para evitar combinar la pasión saludable con el comportamiento patológico.

PALABRAS CLAVE: Adiccion; Compromiso; Trastorno de los juegos de Internet; Juego en linea

PMID: 29522932

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031