Uso patológico de videojuegos entre las edades de 8 a 18: un estudio nacional (2009)

Comentarios: un estudio de EE. UU. Que encontró 8% de jóvenes estadounidenses de 8 a 18 cumple con los criterios clínicos para los juegos patológicos.


Psychol Sci. 2009 mayo; 20 (5): 594-602.

Gentil d.

Fuente

Departamento de Psicología, Universidad Estatal de Iowa y Instituto Nacional de Medios y la Familia, Minneapolis, Minnesota, EE. UU. [email protected]

Resumen

Los investigadores han estudiado si algunos jóvenes son "adictos" a los videojuegos, pero los estudios anteriores se han basado en muestras de conveniencia regionales. Utilizando una muestra nacional, este estudio recopiló información sobre los hábitos de los videojuegos y la participación de los padres en los juegos, para determinar el porcentaje de jóvenes que cumplen con los criterios de estilo clínico para los juegos patológicos. Una encuesta de Harris encuestó una muestra seleccionada al azar de 1,178 en edades de jóvenes estadounidenses de 8 a 18. Acerca de 8 El% de jugadores de videojuegos en esta muestra exhibió patrones patológicos de juego.. Varios indicadores documentaron la validez convergente y divergente de los resultados: los jugadores patológicos pasaron el doble de tiempo jugando que los jugadores no patológicos y recibieron calificaciones más bajas en la escuela; El juego patológico también mostró comorbilidad con problemas de atención. El estado patológico predijo significativamente un rendimiento escolar más bajo, incluso después de controlar el sexo, la edad y la cantidad semanal de juegos de video. Estos resultados confirman que el juego patológico se puede medir de manera confiable, que el constructo demuestra validez y que no es simplemente isomorfo con una gran cantidad de juego.