Patrón de uso de videojuegos en niños con TDAH y desarrollo típico (2018)

Pediatr Int. 2018 Mar 23. doi: 10.1111 / ped.13564.

Kietglaiwansiri T1, Chonchaiya W2,3.

Resumen

FONDO:

Los videojuegos son una actividad de ocio favorita entre los niños de todo el mundo. Las personas con trastorno por déficit de atención / hiperactividad (TDAH) a menudo carecen de autocontrol, lo que las pone en riesgo de abuso de sustancias y adicción a los juegos. Sin embargo, ha habido resultados contradictorios entre los estudios sobre el patrón de los videojuegos y la adicción al juego entre los que tienen TDAH y los controles saludables. Por lo tanto, comparamos el patrón de uso de videojuegos y la adicción a los juegos en niños tailandeses con TDAH con controles saludables.

MÉTODOS:

En este estudio se reclutaron 80 participantes con TDAH (mediana de edad de 9.5 años) y 102 controles (mediana de edad de 10 años). El TDAH fue diagnosticado por un pediatra del desarrollo. El maestro de cada control completó el cuestionario de TDAH para asegurarse de que el control no tuviera el diagnóstico de TDAH. Los padres de los participantes completaron el patrón de uso de videojuegos y la prueba de detección de adicciones a los juegos (GAST).

RESULTADOS:

Más de la mitad de los niños con y sin TDAH pasaban más de 2 horas al día jugando videojuegos en lugar de participar en otras actividades de ocio apropiadas para su edad, especialmente los fines de semana. Sin embargo, los participantes con TDAH tenían una tasa más alta de uso compulsivo de videojuegos que los controles (37.5% frente a 11.8%, p <0.001).

CONCLUSIONES:

El juego de videojuegos fue relativamente frecuente en niños con y sin TDAH. Aquellos con TDAH tenían una tasa más alta de uso de videojuegos problemático que los controles. El patrón de actividades de ocio, incluido el uso de videojuegos, debe obtenerse durante las visitas de supervisión de salud. Como tal, los que están en riesgo de adicción al juego pueden detectarse temprano, lo que resulta en una intervención adecuada. Este artículo está protegido por derechos de autor. Todos los derechos reservados.

Este artículo está protegido por derechos de autor. Reservados todos los derechos.

PALABRAS CLAVE: TDAH; adicción al juego; juego patológico; videojuego

PMID: 29573063

DOI: 10.1111 / ped.13564