Los déficits de excitación fisiológica en los jugadores adictos difieren según el género de juego preferido (2014)

Eur Adicto Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Ago 1.

Metcalf o1, Pammer K.

Resumen

ANTECEDENTES / OBJETIVOS:

Ha habido una discusión significativa en torno a la psicopatología del juego excesivo y si constituye una adicción. El estudio actual investigó los niveles fisiológicos y subjetivos de la excitación en jugadores de dos géneros y la relación entre la búsqueda de sensaciones y la adicción al juego.

MÉTODOS:

La frecuencia cardíaca (HR), la presión arterial (BP) y la conductancia de la piel se registraron al inicio del juego, durante el juego para 15 min y después del juego en 30 juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) y juego de rol en primera persona (FPS) de 30 jugadores masculinos . Los jugadores fueron identificados como adictos usando el Cuestionario de Adicción-Compromiso. La búsqueda de sensaciones se midió utilizando el Inventario de búsqueda de sensaciones de Arnett.

RESULTADOS:

Los jugadores de MMORPG adictos (n = 16) mostraron disminuciones significativas en la actividad cardiovascular durante los juegos en comparación con la línea de base y mostraron aumentos significativos después de los juegos. Los jugadores de FPS adictos (n = 13) tuvieron aumentos significativos en la PA durante el juego, que disminuyeron significativamente después de jugar. En comparación, los jugadores de MMORPG no adictos (n = 14) tuvieron disminuciones significativas en la FC durante el juego, mientras que la PA en los jugadores de MMORPG y FPS no adictos (n = 17) aumentó durante el juego y después del juego. No hubo relaciones significativas entre la búsqueda de sensaciones y la adicción.

CONCLUSIÓN:

Hay deficiencias fisiológicas en los jugadores adictos, y estos patrones difieren según el género del juego jugado.