Efectos adversos potenciales de los videojuegos violentos: los rasgos interpersonales y afectivos se deterioran más que la desinhibición en adultos jóvenes (2018)

Frente Psychol. 2018 puede 16; 9: 736. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736.

Kimmig AS1,2, Andringa g3, Derntl B1,4,5.

Resumen

La creciente tendencia de los tiroteos masivos, que se asociaron con el uso excesivo de videojuegos violentos, alimentó el debate sobre los posibles efectos que los videojuegos violentos pueden tener en adolescentes y adultos jóvenes. El objetivo de este estudio fue investigar el posible vínculo entre los efectos de los videojuegos violentos y la disposición de los rasgos de comportamiento adversos, como los déficits interpersonal-afectivos y la desinhibición. Los datos de 167 adultos jóvenes, recopilados mediante una batería de cuestionarios en línea, se analizaron para determinar las diferencias de exposición a los videojuegos de por vida (es decir, no jugadores, jugadores no violentos, usuarios de videojuegos violentos detenidos y usuarios de videojuegos violentos continuos), así como para conocer los efectos de la exposición reciente sobre los rasgos de comportamiento adverso (Escala de psicopatía de Levenson), mientras se controlan otros factores de estilo de vida potencialmente confusos. Si bien los déficits interpersonal-afectivos fueron significativamente más altos en los participantes con exposición continua a videojuegos violentos en comparación con los que no jugaban y los videojugadores no violentos, la desinhibición fue significativamente mayor en los grupos de exposición a videojuegos violentos, tanto detenidos como continuos, en comparación con los no jugadores. La exposición reciente a videojuegos violentos fue un predictor más fuerte de los déficits interpersonal-afectivos, pero también fue significativo para la desinhibición. Teniendo en cuenta que observamos efectos de pequeños a medianos en una muestra de adultos jóvenes con un uso escaso o moderado de videojuegos violentos, se destaca la importancia de seguir investigando los posibles efectos adversos de los videojuegos violentos en la calidad de las relaciones sociales.

PALABRAS CLAVE: efectos adversos; rasgos antisociales; desinhibicion; déficit interpersonales-afectivos; videojuegos violentos

PMID: 29867689

PMCID: PMC5964217

DOI: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

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