Prevalencia y factores asociados del trastorno del juego en Internet entre adultos que viven en comunidades en Macao, China (2018)

J Behav Addict. 2018 Feb 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Resumen

Antecedentes y objetivos El trastorno de los juegos de Internet (IGD) se ha estudiado principalmente entre los adolescentes, y hasta la fecha ninguna investigación ha examinado su prevalencia en las poblaciones de adultos chinos en general. Este estudio estimó la prevalencia de IGD probable en adultos que viven en comunidades en Macao, China. También se probaron las asociaciones entre IGD y angustia psicológica (es decir, depresión y ansiedad), así como IGD y fuerza del carácter (es decir, resistencia psicológica y propósito en la vida). Métodos Se encuestó a una muestra aleatoria y representativa de 1,000 residentes chinos (44% hombres; edad media = 40.0) utilizando un diseño de encuesta telefónica de octubre a noviembre de 2016. Resultados La prevalencia estimada de IGD probable fue del 2.0% de la muestra general y del 4.3% entre los jugadores recientes (n = 473), sin efectos estadísticamente significativos de sexo y edad observados (p> .05). Los dos síntomas de IGD más prevalentes fueron la modificación del estado de ánimo y el compromiso continuo, a pesar de las consecuencias negativas. Los probables encuestados de IGD eran más vulnerables a la angustia psicológica (25.0% y 45.0% para niveles moderados o superiores de depresión y ansiedad, respectivamente) que sus homólogos sin IGD. También informaron un nivel más bajo de resiliencia psicológica que los encuestados no IGD. No se encontró un efecto amortiguador significativo de las dos variables de fuerza del carácter sobre la relación angustia-IGD. Discusión y conclusiones Estos resultados proporcionan evidencia empírica de que la IGD es una amenaza para la salud mental no solo para los adolescentes sino también para los adultos. La IGD se asoció significativamente con la angustia psicológica, que debe abordarse junto con los síntomas de la IGD en las intervenciones. También se recomienda la inclusión de jugadores de ambos sexos y diferentes grupos de edad en futuros programas de prevención.

PALABRAS CLAVE: chino; Trastorno de los juegos de Internet; angustia; predominio; propósito en la vida; resistencia

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12