Prevalencia del trastorno del juego en Internet entre adolescentes coreanos y asociaciones con síntomas psicológicos no psicóticos y agresión física (2016)

Soy J Health Behav. 2016 Nov;40(6):705-716.

Yu H1, Cho J2.

Resumen

OBJETIVO:

Examinamos las tasas de prevalencia del trastorno de juego en Internet entre los estudiantes de secundaria de Corea del Sur, los síntomas dominantes del trastorno de juego en Internet y las interrelaciones entre dicho trastorno y los síntomas psicológicos no psicóticos (es decir, ansiedad, depresión e impulsividad) y con agresión física. .

MÉTODOS:

Los datos se obtuvieron de una muestra nacional de estudiantes 2024 (70.3% gamers; 50.6% boys). El trastorno del juego y los síntomas prevalentes se midieron según los criterios diagnósticos de 9 propuestos en DSM-5.

RESULTADOS:

Nuestros resultados mostraron que 5.9% de la muestra (niños 10.4%, chicas 1.2%) se clasificó como adolescentes con trastornos de juego. Mientras tanto, se encontró que 8% (niños 14.2%, chicas 5.9%) de la muestra tiene un alto riesgo de trastorno del juego. Los síntomas prevalentes fueron la modificación del estado de ánimo, la prominencia del comportamiento, el conflicto, la retirada y la recaída, en ese orden. Un total de 9.2%, 15.1% y 10.9% de los adolescentes con trastornos del juego tenían ansiedad psicológica no psicótica, depresión y síntomas de impulsividad, respectivamente. Casi el 11% de los estudiantes con trastornos de los juegos de Internet tuvieron síntomas psicológicos no psicóticos 2 o más.

CONCLUSIÓN:

Estos resultados proporcionan evidencia empírica de apoyo de que el trastorno de los juegos de Internet puede provocar una angustia grave y que puede asociarse con síntomas comórbidos que son relevantes para el desarrollo o la continuación del trastorno del juego.

PMID: 27779939

DOI: 10.5993 / AJHB.40.6.3