Prevalencia del trastorno de los juegos de Internet en adolescentes: un metanálisis a lo largo de tres décadas (2018)

Scand J Psychol. 2018 Jul 13. doi: 10.1111 / sjop.12459.

Fam jy1.

Resumen

La inclusión del “trastorno de los juegos de Internet (IGD)” en la quinta edición del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM-5) abre una posible línea de investigación. A pesar de que los adolescentes son vulnerables a la IGD, los estudios han informado de una amplia gama de estimaciones de prevalencia en esta población. El objetivo de este artículo es revisar los estudios publicados sobre la prevalencia de IGD en adolescentes. Los estudios relevantes anteriores a marzo de 2017 se identificaron a través de bases de datos. Un total de 16 estudios cumplieron los criterios de inclusión. La prevalencia combinada de IGD entre adolescentes fue del 4.6% (IC del 95% = 3.4% -6.0%). Los adolescentes varones generalmente informaron una tasa de prevalencia más alta (6.8%, IC del 95% = 4.3% -9.7%) que las adolescentes (1.3%, IC del 95% = 0.6% -2.2%). Los análisis de subgrupos revelaron que las estimaciones de prevalencia fueron más altas cuando los estudios se realizaron en: (i) la década de 1990; (ii) utilizar los criterios del DSM para el juego patológico; (iii) examinar el trastorno del juego; (iv) Asia; y (v) muestras pequeñas (<1,000). Este estudio confirma la alarmante prevalencia de IGD entre los adolescentes, especialmente entre los hombres. Dadas las deficiencias metodológicas de las últimas décadas (como la dependencia de los criterios del DSM para "juego patológico", la inclusión de la palabra "Internet" y tamaños de muestra pequeños), es fundamental que los investigadores apliquen una metodología común para evaluar este trastorno.

PALABRAS CLAVE: DSM-5; Trastorno de los juegos de Internet; adolescente; metaanálisis; predominio

PMID: 30004118

DOI: 10.1111 / sjop.12459