Prevalencia del dolor musculoesquelético en adolescentes y asociación con el uso de la computadora y los videojuegos (2015)

J Pediatr (Rio J). 2015 Dic 28. pii: S0021-7557 (15) 00178-3. doi: 10.1016 / j.jped.2015.06.006.

Silva GR1, Pitangui AC2, Xavier mk1, Correia-Júnior MA3, Araújo rc4.

Resumen

PROPÓSITO:

Este estudio investigó la presencia de síntomas musculoesqueléticos en adolescentes de secundaria de escuelas públicas y su asociación con el uso de dispositivos electrónicos.

MÉTODOS:

La muestra estuvo formada por niños y niñas de 961 de años 14-19 que respondieron un cuestionario sobre el uso de computadoras y juegos electrónicos, y preguntas sobre los síntomas del dolor y la actividad física. Además, se realizaron evaluaciones antropométricas de todos los voluntarios. Se utilizaron la prueba de ji cuadrado y un modelo de regresión logística múltiple para el análisis inferencial.

RESULTADOS:

La presencia de síntomas de dolor musculoesquelético fue reportada por 65.1% de los adolescentes, siendo más prevalente en la columna toracolumbar (46.9%), seguido por dolor en las extremidades superiores, representando 20% de las quejas. El tiempo medio de uso para computadoras y juegos electrónicos fue de 1.720 y 583 minutos por semana, respectivamente. Se demostró que el uso excesivo de dispositivos electrónicos es un factor de riesgo para el dolor cervical y lumbar. El género femenino se asoció con la presencia de dolor en diferentes partes del cuerpo. La presencia de un trabajo remunerado se asoció con dolor cervical.

CONCLUSIÓN:

Se observó una alta prevalencia de dolor musculoesquelético en adolescentes, así como una mayor cantidad de tiempo con dispositivos digitales. Sin embargo, solo fue posible observar una asociación entre el mayor uso de estos dispositivos y la presencia de dolor cervical y lumbar.