El problema con los videojuegos está relacionado con la angustia emocional en adolescentes (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artículo en inglés, español]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro r.

Resumen

El uso problemático de los videojuegos es un comportamiento de riesgo creciente. La alta exposición de los adolescentes a los videojuegos se ha relacionado con una variedad de trastornos, pero se desconoce la relación entre el problema de los videojuegos y el bienestar emocional. El objetivo del estudio es analizar el problema de los videojuegos en una muestra de adolescentes y determinar si existen diferencias entre los jugadores en línea y fuera de línea, además de examinar su relación con la ansiedad y la sintomatología depresiva. Una muestra de adolescentes (N = 380) completó autoinformes que miden el uso de videojuegos y los síntomas de ansiedad y depresión.

Descubrimos que se puede considerar que el 7.4% de las mujeres y el 30% de los hombres juegan en niveles problemáticos. Los jugadores en línea tenían casi 12 veces más probabilidades de jugar con alta frecuencia que los jugadores fuera de línea (χ2 (1, 267) = 72.72, p <.001, OR = 11.63, IC del 95% [6.31, 21.43]). Los hombres juegan con más frecuencia y juegan más en línea (χ2 (1, 267) = 50.85, p <.001, OR = 6.74, IC del 95% [3.90, 11.64]), con una clara relación entre el problema de jugar videojuegos y la ansiedad ( r = .24; p <.001). En las mujeres, existe una relación entre la dificultad para jugar videojuegos y la depresión (r = .19; p <.05). Nuestros hallazgos contribuyen a una mejor comprensión de las variables psicológicas involucradas en la reproducción de videojuegos problemáticos. Se sugiere la implementación de estrategias para prevenir juegos patológicos y problemas asociados.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745