Uso problemático de los videojuegos como estrategia de afrontamiento emocional: Evidencia de una muestra de jugadores de MMORPG (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto c2, Billieux j3, Schimmenti A4.

Resumen

FONDO:

Se ha establecido una relación positiva entre los juegos problemáticos y la motivación escapista para jugar videojuegos, lo que sugiere que los juegos problemáticos pueden resultar de intentos de lidiar con emociones negativas. Sin embargo, hasta la fecha, ningún estudio ha examinado cómo la desregulación de la emoción afecta tanto a los motivos de escapismo como a los patrones de juego problemáticos.

MÉTODOS:

En una muestra de jugadores de 390 World of Warcraft se evaluaron las dificultades en la regulación de las emociones, el escapismo y la participación problemática con los videojuegos. Se usó un marco de modelado de ecuaciones estructurales para probar la hipótesis de que el escapismo media la relación entre la desregulación emocional y los juegos problemáticos.

RESULTADOS:

Los análisis estadísticos mostraron que las dificultades en la regulación de la emoción predecían tanto los motivos de escapismo como los juegos problemáticos, y que el escapismo mediaba parcialmente esta relación.

CONCLUSIÓN:

Nuestros hallazgos respaldan la opinión de que es probable que los jugadores problemáticos se escapen en los juegos en línea como una estrategia de adaptación inadaptada para enfrentar experiencias emocionales adversas.

PALABRAS CLAVE: Trastorno de los juegos de Internet; MMORPG; Regulación emocional; evasión; trastorno del juego; juegos problematicos

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02