Validación psicométrica de la prueba de trastorno de juegos de Internet-20 entre estudiantes de secundaria y universitarios chinos (2019)

J Behav Addict. 2019 Mayo 23: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.18.

Shu my1, Ivan jacob ap1, Meng Xuan Z1, Anis msw1.

Resumen

Antecedentes y objetivos:

El trastorno de los juegos de Internet (IGD) se propuso en Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales de la Asociación Americana de Psiquiatría como un área que merece más atención de investigación. En China se ha informado una alta prevalencia del uso excesivo de juegos de Internet y las adicciones relacionadas, especialmente entre los jóvenes; sin embargo, faltan instrumentos psicométricos y teóricamente sólidos para evaluar la IGD en el idioma chino.

MÉTODOS:

Este estudio tuvo como objetivo examinar las propiedades psicométricas de una versión china de la Prueba de trastornos de juegos de Internet (Prueba IGD-20) en la escuela secundaria china (n = 569; Medad  = 13.34; 46.2% mujeres) y estudiantes universitarios (n = 523; Medad  = 20.12; 48.4% mujeres) en Beijing, China. Todos los participantes completaron voluntariamente un cuestionario anónimo.

RESULTADOS:

Los resultados del análisis factorial confirmatorio mostraron que la versión china de la prueba IGD-20 tenía cinco factores (es decir, tolerancia a la prominencia, modificación del estado de ánimo, abstinencia, conflicto y recaída). La invariancia de la medición se confirmó en las dos muestras. La puntuación de la prueba se asoció positivamente con la prueba de adicción a Internet de Young modificada para la adicción a los juegos. La validación concurrente se demostró aún más por la correlación positiva de la prueba IGD-20 con el juego semanal y los síntomas de depresión. El análisis del perfil latente mostró cuatro clases de jugadores diferentes (es decir, jugadores habituales, jugadores comprometidos de bajo riesgo, jugadores comprometidos de alto riesgo y probables jugadores desordenados), con una prevalencia estimada del 2.1% del último grupo.

DISCUSIÓN Y CONCLUSIÓN:

La prueba IGD-20 fue aplicable a jóvenes chinos y su versión china generalmente demostró buenas propiedades psicométricas.

PALABRAS CLAVE: Prueba IGD-20; adiccion; evaluación; juego en linea; juventud

PMID: 31120320

DOI: 10.1556/2006.8.2019.18